¿Cuántos juegos conoces que ha tenido un lanzamiento horrible pero luego ha acabado convirtiéndose en una obra de culto? Algunos casos son No Man's Sky o Cyberpunk 2077, que fueron fuertemente criticados pero a día de hoy son muy bien valorados. Cada uno por sus motivos, ya que el primero fue por "mentiras" y el segundo por los bugs que tuvo. Este segundo motivo también es el que se aplica a Assassin's Creed Unity.
Para muchos, Assassin's Creed Unity fue el principio del declive de Ubisoft. Veníamos de un Black Flag que funcionó muy bien, pero el lanzamiento tan plagado de bugs y de errores hicieron que su éxito dinamitara por completo. No vendió mucho y, por supuesto, recibió una nota bajísima en Metacritic.
Pero obviamente, el juego se lanzó en 2014. ¿Qué ha pasado con él desde entonces? ¿No le metieron parches? Sí, claro que sí. Así que propuse probar yo mismo ese juego para ve qué tal estaba pero ya sin bugs. Y menuda es la sorpresa con la que me encontré.
Hagamos un "rememorando". Estamos en 2014, y menos de un año antes salió Assassin's Creed IV: Black Flag. Aunque cada entrega principal de la saga fuera un AAA con mucho presupuesto y bastante ambicioso, Ubisoft se planteó lo que a todas luces era un tiro en el pie: sacar uno al año. Así que en 2014, tan solo un año después de Black Flag, quisieron sacar Unity. Y por cumplir plazos, salió como salió.
Fue un juego necesariamente pobre en sus mecánicas, historia, gráficos o ambientación; fue un juego al que le faltó muchísimo pulido por delante. Le faltaban varios meses de trabajo, y muy seguramente la historia habría sido diferente. Y hablo de bugs muy graves que te sacaban por completo del contexto de la obra, como NPCs sin cara, pantallas de carga eternas, glitches gráficos por doquier... Algo muy similar a la historia que sufrió Cyberpunk 2077, de hecho.
Como habéis podido deducir al leer el titular de este artículo, yo nunca jugué a Assassin's Creed Unity, y menos en la época en la que salió. No obstante, sí que leí muchas cosas del juego. El núcleo de todos los comentarios que veía eran que sobre los bugs. Algo que me parece normal, y se lo merecía por haber tenido prisas en sacarlo.
No obstante, si bien no eran así todas las reseñas que leí, hubo algunas que señalaban que lo de los bugs era una pena tremenda, porque en base "el juego está bastante bien". Eso me hizo verlo no como un título malo, sino como uno que no había salido como tocaba salir, pero que una vez arreglado, merecería mucho la pena. De nuevo, justo como Cyberpunk 2077.
Pero a día de hoy ya son muchos los que catalogan el juego de CD Projekt RED como obra maestra. Sin embargo, nunca ocurrió con Assassin's Creed Unity. ¿Es que en realidad es un juego malo? Bueno, como a mí me marcaron esos comentarios positivos del juego, he decidido darle una oportunidad.
Primero voy a explicar por qué he tardado doce años en darle una oportunidad a Assassin's Creed Unity. Básicamente ahora lo he hecho por dos motivos: el juego está incluido en PS Plus, servicio al que estoy suscrito; recientemente Ubisoft sacó un parche para jugarlo a 60 FPS en PS5. Podría haberlo jugado mucho antes en PC, sí, pero es un juego que me apetecía más disfrutarlo en una televisión grande desde el sofá y admirar a la París del siglo XVIII así.
En cualquiera de los casos, ya lo he jugado. Y me da una pena tremenda que el único recuerdo que haya del juego sea una amalgama de bugs, errores y comentarios negativos. En el minuto 1, me voló absolutamente la cabeza por muchísimas razones. Y desde luego, si lo jugáis a día de hoy, os daréis cuenta de que Assassin's Creed Unity está absolutamente ADELANTADO a su tiempo.
Quizá Ubisoft crea que no deben hacer más Assassin's Creed de ese estilo porque fue un fracaso. Pero obviamente fue un fracaso por sacarlo a prisas, no por ausencia de calidad en el título. Para mí, se ha convertido en mi entrega favorita de toda la saga, y ojalá dejasen los RPGs de lado para volver a hacer algo clásico como Unity. Ya os digo yo que ese juego, si hubiese salido hoy y totalmente pulido, hubiera sido un bombazo.
CONTENIDO RELACIONADO
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show