De Snatcher a Death Stranding 2: Así ha unido Hideo Kojima a los protagonistas de sus videojuegos a lo largo de 30 años
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
personajes hideo kojima

De Snatcher a Death Stranding 2: Así ha unido Hideo Kojima a los protagonistas de sus videojuegos a lo largo de 30 años

¿Sabías que hay un objeto que Hideo Kojima ha usado en todos sus protagonistas a lo largo de 30 años?

Pub:
0

Desde los callejones lluviosos de Snatcher hasta los páramos desolados de Death Stranding 2, pasando por conflictos militares, inteligencias artificiales y guerras de identidad en la saga Metal Gear Solid, Hideo Kojima ha construido un universo narrativo donde los protagonistas comparten más que traumas o visiones del futuro. A lo largo de casi cuatro décadas de videojuegos, varios de los personajes clave dentro de su obra parecen estar ligados por una presencia visual que se repite una y otra vez, como si formara parte de un código oculto. No es una cicatriz, ni una máscara, ni siquiera una bandana. Es una prenda. Un símbolo de autoridad y peso emocional. Es, sencillamente, una gabardina.

La gabardina de Kojima

La primera vez que esta prenda aparece en la obra de Hideo Kojima es en Snatcher (1988), su particular homenaje al cine noir y a la ciencia ficción distópica de los años 80. Gillian Seed, el protagonista viste con una larga gabardina beige, de corte clásico, que recuerda inmediatamente a personajes como Rick Deckard de Blade Runner o a los grandes detectives del cine negro.

Décadas después, esa misma silueta vuelve a aparecer en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Durante una de las escenas más recordadas del juego, Solid Snake viste una gabardina beige, combinada con una camiseta verde y una corbata granate, exactamente el mismo conjunto que llevaba Gillian Seed en Snatcher. Lejos de ser casual, este guiño visual funciona como un homenaje directo a aquel primer protagonista, uniendo a ambos personajes a través de una estética común que refuerza sus paralelismos: hombres rotos, marcados por el pasado, que siguen adelante en medio del caos.

Gillian Seed y Solid Snake

Pero te estarás preguntando "¿y qué pasa con los demás títulos? ¿Dónde aparece el objeto que une toda la obra de Kojima?"

En el primer Metal Gear Solid de la saga para la consola de Sony lo podemos ver en Liquid Snake, que además usa el mismo modelo Big Boss en el epílogo de Metal Gear Solid 4. El uso del mismo modelo de gabardina en ambos personajes nos deja ver la idea que quería reflejar Kojima en Liquid y no es otra que la obsesión enfermiza que este personaje tenía con Big Boss.

Liquid Snake y Big Boss

Pero esto no acaba aquí, en otros de sus videojuegos el uso de esta gabardina se vuelve recurrente, como podemos ver en Metal Gear Solid 3: Snake Eater en el personaje de Volgin, Metal Gear Solid 2 con Revolver Ocelot o en los videojuegos para PSP Metal Gear Solid: Portable Ops (Sí, Hideo Kojima produjo este juego y escribió la historia), con el personaje de Gene. En Metal Gear Solid: Peace Walker con el personaje de Zadornov y en su último videojuego publicado, el polémico Death Stranding donde tambien podemos ver esta gabardina en el personaje de Cliff Unger.

Volgin, Ocelot, Gene, Zadornov y Cliff

La gabardina en Death Stranding 2: On the Beach

Sam Porter

Pero entonces, si esta prenda ha acompañado a tantos de los protagonistas de Kojima a lo largo de su obra, ¿dónde queda en su proyecto más reciente? ¿Tiene cabida la gabardina en Death Stranding 2? La respuesta, como suele ocurrir en el universo de Kojima, no es obvia a simple vista, pero ya nos ha dado la respuesta en su último trailer, Sam será el encargado de portar (y nunca mejor dicho) este icónico objeto que ha recorrido toda la fantástica obra del genio japonés.

Redactado por:

Divulgador y analista especializado en la obra de Hideo Kojima.

CONTENIDO RELACIONADO

El mítico Spectrum blanco del millón de unidades por fin se hace realidad 44 años después

Retro Games Ltd y PLAION Replai lanzan The Spectrum White Edition inspirada en el mito del millón de unidades vendidas que nunca se comercializó

La Neo-Geo AES+ supera su previsión anual de ventas en solo 24 horas y lidera en Amazon

Lars Wingefors, CEO de Embracer Group, confirma que el proyecto ha reventado todas las expectativas antes de su lanzamiento el 12 de noviembre

Ni Resident Evil ni Silent Hill clásicos: si estás suscrito a PS Plus no puedes dejar de jugar a este tremendo indie de terror

Si te va el terror clásico a lo Resident Evil y Silent Hill, tienes un gran juego en PS Plus.

Le puse un 10 a Clair Obscur: Expedition 33 y tras 8 millones de copias no me arrepiento

Sandfall Interactive celebra el primer año del fenómeno RPG con un parche de aniversario que incluye nuevos peinados para todo el equipo

Por un momento pensé que era censura, pero Ubisoft se ha puesto seria: Assassin's Creed: Black Flag Resynced será igual de violento que el original

Un elemento ausente en la presentación del juego hizo saltar las alarmas entre los fans, y Ubisoft ha respondido al respecto

Os envidio, usuarios de PS5 Pro: estas son las mejoras que Assassin's Creed: Black Flag Resynced tendrá en consola

Jussi Markkanen, director técnico del remake, asegura que en Ubisoft están muy impresionados con el PSSR de PS5 Pro

Es posible que la nueva PS6 portátil sea muy real: un insider asegura que acaba de presentarse a los estudios de PlayStation

Según el vídeo de un insider, que ya ha sido elimiando, PS6 portátil habría sido presentado hoy mismo.

JCC Pokémon Megaevolución-Caos Creciente: vistazo en exclusiva a Crobat full-art en la nueva expansión

Esta nueva colección de cartas Pokémon saldrá a la venta en todo el mundo el próximo 22 de mayo, pero ya os puedo adelantar cómo se ve una de sus cartas

Tenía mis dudas, pero ya es oficial: Assassin's Creed: Black Flag Resynced llegará totalmente doblado al español

Ubisoft ha confirmado los idiomas en los que llegará este remake, lo cual supone buenas noticias para los usuarios hispanohablantes

Ni Game Freak ni Nintendo: este nuevo "Pokémon" multijugador irrumpe en Steam y ya está generando hype

Su fórmula familiar con un giro online está despertando curiosidad entre miles de usuarios

Assassin's Creed: Black Flag Resynced vuelve a cometer el mismo error que muchos juegos físicos actualmente

La edición física actúa como simple launcher y obliga a descargar todo el contenido, reavivando una vez más el debate sobre el formato físico

Me duele decirlo porque Assassin's Creed: Black Flag Resynced está muy bien, pero Ubisoft se ha equivocado de juego al que hacer un remake

Las reacciones a la reimaginación de Black Flag están siendo muy positivas, y ojalá Ubisoft haga lo mismo con su otra entrega más castigada por el paso del tiempo