Death Stranding fue creado en tres años por un estudio de 80 personas
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Death Stranding fue creado en tres años por un estudio de 80 personas

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Death Stranding fue creado en tres años por un estudio de 80 personas

Hideo Kojima compara sus recursos actuales con los gozados para Metal Gear Solid V

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  • Plataformas: PlayStation 4
  • Fecha de lanzamiento: 8/11/2019
  • Género: Acción
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Editor: PlayStation
  • Formato: Físico, Digital
  • Idioma: Castellano (voces y texto)
  • Multijugador:

Desde su revelación, Death Stranding se ha mostrado como una obra particular. Lo nuevo de Hideo Kojima ha estado, en todo momento, adornado con un aura enigmática que, incluso con el número de gameplays, imágenes y declaraciones que se han hecho públicos del videojuego, sigue presente de manera imponente. Aunque, poco a poco, tenemos una idea más clara de lo que implicará el proyecto de Kojima Productions, hasta el propio estudio se mostró inicialmente en contra de su propuesta, lo que fácilmente nos permite comprobar lo singular de sus postulados.

Relacionado a ello, Kojima ofreció una entrevista al medio GameSpot respecto a los recursos con los que contó para la formación de su nueva visión, comparándolos con los disfrutados para la creación de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y describiéndose a sí mismo como alguien rápido para estos procesos en contraposición a los "ocho años o quizá 10 años para los títulos first-party" que requieren compañías como Sony y Nintendo.

Death Stranding podría necesitar secuelas, de acuerdo a Kojima

Death Stranding es la próxima y peculiar obra del conocido Hideo Kojima, quien ha expresado en los últimos meses su idea de que con este videojuego desea sentar las bases de un género completamente nuevo. Y es por ello...

"Probablemente, Cyberpunk también ha sido creado por más de ocho años. Yo lo he creado [a Death Stranding] en tres. Cuando estaba creando Metal Gear Solid V, necesité más tiempo porque tenía que producir el moto, al igual que producir otros títulos", precisó. Posteriormente, consideró que uno de los motivos que agilizan sus procesos es el hecho de que él hace todo lo alusivo a "planear, diseñar y producir", lo que le da la oportunidad de tomar decisiones rápidamente.

"No hay tiempos de espera. En plan, otras desarrolladoras puede que tengan personas diferentes haciendo batallas contra jefes, y otras haciendo las cinemáticas; es un poco caótico cuando tienen que unirlo todo. Pero nuestro equipo es solo de más o menos 80 personas cuando, usualmente, los otros grandes equipos son de 300 o 600. Entonces, junto al feedback que doy -con la poca cantidad de tiempo y ese número de personas-, eso es lo que me permite hacer este juego en este tiempo", sentenció.

Death Stranding, recordamos, saldrá a la venta el 8 de noviembre para PlayStation 4.

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Death Stranding

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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