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Death Stranding podría ser una decepción para Sony

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Death Stranding podría ser una decepción para Sony

Nuevos rumores apuntan a que la relación entre Kojima Productions y la editora japonesa no era del todo buena

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  • Plataformas: PlayStation 4 PC
  • Fecha de lanzamiento: 08/11/2019 (PS4) | 14/07/2020 (PC)
  • Desarrollador: Kojima Productions

Han pasado varios meses desde el lanzamiento de Death Stranding, de modo que muchos jugadores ya han dejado de pensar en la última obra de Hideo Kojima y están mirando hacia el futuro. Los últimos rumores insinúan que el creativo japonés podría estar preparando un anuncio sobre este juego. No obstante, hay otros rumores bastante más llamativos que hacen pensar que podríamos ver la vuelta de Silent Hills, el proyecto cancelado dirigido por el mismo directivo. Esto sucedería si finalmente Sony consigue comprar sagas como Metal Gear o Silent Hill a Konami. Este posible movimiento tendría como motivo la decepción en ventas de Death Stranding.

Tal y como recogen en el portal LevelUp, ha sido el conocido filtrador Dusk Golem que a través de un hilo en ResetEra asegura que Sony está decepcionada por las ventas de Death Stranding. Todo se debería a que la compañía japonesa ha invertido un buen montón de dinero en un proyecto que no estaba dirigido al público que ellos querían. Los rumores aseguran que ya desde hacía tiempo la relación entre Kojima Productions y la editora no era la mejor, ya que estos querían que el juego fuera más aterrador y oscuro.

Posiblemente, es esa decepción la que ha provocado que Sony esté intentando reconciliar a Kojima Productions con Konami, algo que para muchos es bastante complicado pero nunca se sabe. Es más, algunos sabréis que, pese a que Death Stranding fue uno de los candidatos al premio juego del año en The Game Awards 2019, esta obra recibió numerosas críticas negativas, a las que Hideo Kojima contestó. Otros rumores apuntan a que los próximos proyectos del creativo japonés estarían también protagonizados por Norman Reedus.

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La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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