Death Trash, el indie inspirado en Fallout, llegará al acceso anticipado de Steam en 2020
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Death Trash, el indie inspirado en Fallout, llegará al acceso anticipado de Steam en 2020

Más adelante, cuando esté finalizado, aterrizará en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch

Pub:
0

Hace ya un largo tiempo desde que se hacía público al mundo Death Trash, el proyecto independiente que emprendía en solitario el desarrollador Stephan Hövelbrinks y que recoge el testigo de Fallout para poner sobre la mesa un RPG ambientado en un mundo grotesco y visceral. Hoy, tras largos meses de desarrollo, hemos podido conocer que será finalmente en 2020 cuando el juego vea la luz a través de un acceso anticipado en Steam, así como que llegará más tarde a todas las consolas actuales.

Ha sido a través de una entrada en el blog oficial del juego como Hövelbrinks ha confirmado que a comienzos de 2020 Death Trash aterrizará en Steam para tener un periodo de early access en la plataforma de Valve. Más tarde, cuando el desarrollo del juego haya finalizado, esta verá la luz también en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y otras tiendas digitales de PC.

Según explica el creador de Death Trash, la obra será autopublicada por él mismo y prescindirá de una editora, de forma que se pueda mantener completamente independiente y trabajar a su propio ritmo. El plan inicial pasa por que el early access dure alrededor de un año, pero el feedback y los problemas que vayan surgiendo a medida que el desarrollo va entrando en su recta final podrían alargar este acceso anticipado, por lo que no se ha dado una fecha concreta.

Os recordamos que nosotros ya pudimos disfrutar de una demo de Death Trash y hablar con su creador meses atrás y aquí mismo podéis leer nuestras impresiones iniciales del videojuego. 

Etiquetado en :

Death Trash

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano

The Witcher 3: Songs of the Past no aparecerá en el Summer Game Fest, y conviene saber cuándo lo veremos de verdad

CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra