¿Desarrollar un videojuego desde el espacio es realmente posible? Comprobemos si el sueño de Kojima es viable
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
Hideo Kojima en el espacio

¿Desarrollar un videojuego desde el espacio es realmente posible? Comprobemos si el sueño de Kojima es viable

El nuevo sueño de Hideo Kojima es desarrollar un videojuego desde el espacio... vamos a comprobar si es realmente posible hoy en día.

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hideo Kojima, uno de los creativos del mundo de los videojuegos más excéntricos (en el buen sentido), ha comentado esta misma semana que su nuevo sueño es ir al espacio y desarrollar un videojuego desde allí. No sólo lo ha comentado como un sueño, sino como una posibilidad real: cree que es verdaderamente posible, aunque no sea científico. Bueno, yo tampoco lo soy, pero hay información suficiente como para saber si el nuevo objetivo del creador de Metal Gear Solid y Death Stranding es verdaderamente viable.

Por qué Hideo Kojima piensa que puede ir al espacio a desarrollar un juego

Empecemos por los motivos esgrimidos por el propio Hideo Kojima. En esta entrevista, realizada con motivo del lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, comenta que tiene la "enfermedad de Tom Cruise", y eso hace que tenga una necesidad imperiosa de ponerse en peligro (vete tú a saber por qué). Eso nos lleva a su deseo de ir al espacio, no sólo como una visita, sino para permanecer durante meses o años, el tiempo necesario para desarrollar un nuevo videojuego.

Dice que ya hay astronautas de más de 60 años, como él, por tanto, piensa que no sería problema poder prepararse para ir al espacio. Además, comenta que hasta sería bueno para sus problemas de dolor de espalda, supongo que por la ausencia de gravedad y eso. Con estos motivos puede parecer una simple broma del japonés, y tampoco lo descarto, pero conociendo cómo es creo que podemos llegar a la conclusión de que todo lo dice completamente en serio. Vamos punto por punto.

Las limitaciones logísticas y técnicas de desarrollar un videojuego desde el espacio

Para empezar, a lo que Kojima se refiere con desarrollar un videojuego en el espacio (supongo) es a hacerlo desde la órbita terrestre o en la Estación Espacial Internacional, algo que resulta extremadamente complejo. Y sería importante saber qué tipo de videojuego quiere realizar, ya que no es lo mismo hacer un proyecto pequeñito que hacer un AAA al estilo de Death Stranding 2: On the Beach... aunque en ambos casos la conclusión sería la misma.

En caso de querer desarrollar un videojuego enorme, habría problemas de espacio. En juegos como Death Stranding 2 han participado cientos de personas en su desarrollo, por lo que ya encontramos el primer problema: sólo unas pocas personas pueden estar en la Estación Espacial Internacional simultáneamente, por lo que la inmensa mayoría del equipo de desarrollo debería permanecer en la Tierra. Esto, quizás, tampoco sería un gran problema para Kojima, ya que en el desarrollo del propio Death Stranding 2 se ha trabajado con múltiples equipos distribuidos por varios países. Pero incluso ahí encontramos otro problema.

Kojima en el espacio

Poder coordinar un equipo de desarrollo tan grande (e incluso uno pequeño), puede convertirse en una auténtica odisea en el espacio. En la Tierra, todo es más o menos sencillo gracias a la conexión a internet de alta velocidad, servidores de archivos, sistemas de todo tipo y una comunicación continua, fluida e instantánea. Replicar esto en el espacio sería directamente inviable: el ancho de banda y la latencia de las comunicaciones espaciales son limitados, complicando y mucho la transferencia de grandes archivos, la colaboración e incluso acciones tan sencillas como comunicarse en tiempo real.

Además, el coste que supone enviar personas y equipos al espacio es altísimo, que sólo está justificado para experimentos científicos o acciones verdaderamente relevantes... no para tareas que puedan hacerse en la Tierra. En este caso, desarrollar un videojuego no sólo es algo que se pueda hacer desde nuestro planeta, sino que es más sencillo que hacerlo fuera de él.

Las limitaciones humanas del propio Kojima

Otro asunto igualmente importante es, precisamente, al que Hideo Kojima da menos importancia: su preparación. Sí, hay astronautas de más de 60 años, pero no quiere decir que por eso cualquier otra persona de esa edad pueda ir al espacio como quien va a pasar unos días al apartamento de la playa. Los astronautas entrenan durante años para soportar las condiciones físicas y psicológicas del espacio, algo a lo que el creativo japonés debería enfrentarse si quiere permanecer meses o años en órbita hasta que termine de desarrollar su videojuego.

Homo Ludens, Kojima Productions

Y si tienes dolores de espalda, Kojima, me da a mí que va a resultarte complicada esta parte de la preparación. Así que, sumando a los problemas logísticos (y otros tantos de los que no tenemos un conocimiento pleno), sería inviable hoy en día que el líder de Kojima Productions pudiera viajar al espacio a desarrollar durante un largo período de tiempo un nuevo videojuego. Lo siento por acabar con tus sueños, Kojima. Aunque quizás haya alguna oportunidad, tratándose de ti...

Lo que quizás sí podría hacerse

No nos pongamos tan negativos, porque si no ponemos las cotas tan altas, Kojima podría viajar al espacio. Si en lugar de hacer el viaje para desarrollar un videojuego al completo lo hiciera para, por ejemplo, diseñar parte del videojuego, escribir el guion, definir la historia, encontrar una inspiración especial... sería posible con un viaje exprés, siempre y cuando no se tratara de la producción integral de un videojuego, sea más o menos complejo.

Pero, en definitiva, no es posible desarrollar un videojuego en el espacio con el modelo actual de la industria y con lo que Kojima Productions nos tiene acostumbrados hasta el momento. Puede ser un sueño para Kojima, y seguro que a todos nos encantaría verlo vagar por el espacio mientras idea un nuevo videojuego... pero de aquí al corto y medio plazo se trata de una empresa absolutamente imposible. Aunque tratándose de Kojima debemos dejar alguna pequeña puerta abierta, por si acaso.

Redactado por:

Más de 10 años en medios digitales, especializado en videojuegos y entretenimiento. De pequeño me metí dentro de una tubería con Mario y acabé en Shadow Moses. Desde entonces sigo por allí.

CONTENIDO RELACIONADO

Victoria para los jugadores: Xbox reduce el precio de The Outer Worlds 2 y futuros lanzamientos

The Outer Worlds 2 iba a marcar la tendencia de precios inflados de Xbox, pero ya no será el caso

Esta es la solución que propone Ibai si no te quieres morir de calor en La Velada del Año 5

La Velada se celebrará en la Cartuja (Sevilla) y el calor será extremo, pero esta es la solución de Ibai para evitarlo

PS5 traerá una curiosa sorpresa que parece pensada, más bien, para una consola portátil

Una nueva actualización privada de PS5 ha introducido un nuevo modo bastante curioso en la consola.

Borderlands 4 funcionará a 30 FPS en Switch 2 y sufrirá caídas en 'momentos intensos'

Randy Pitchford ha confirmado lo que los jugadores de Switch deberían esperar a nivel de rendimiento

Grandes rebajas en los mejores juegos de PS5: en formato físico y sólo durante unos días, no te lo pierdas

Las rebajas de verano de PS5 también llegan a las tiendas físicas gracias a esta nueva promoción.

Xbox prueba una función clave que sincroniza tu actividad entre consola, PC y nube: así es Play History

La herramienta ya está disponible en fase de pruebas para Xbox Insiders y promete hacer más sencillo retomar tus partidas donde quieras

Siente el poder de Donkey Kong en Bananza con tus manos... literalmente

Convierte tus gestos en acciones y sumérgete en una experiencia de juego única y muy divertida

Por tiempo limitado: Ahorra 100 euros al comprar una PS5 gracias a esta nueva promoción veraniega

Una oportunidad única para comprar una PS5 con descuentazo en sus dos versiones.

Ha sido un auténtico fenómeno en PC y acaba de llegar a PS Plus: haz caso a sus jugadores y no lo dejes pasar

Ha triunfado en Steam y ahora lo puedes jugar si eres suscriptor de PS Plus y también de Xbox Game Pass.

Sloclap aclara el futuro de Sifu tras la decepción de los fans al sacar REMATCH

Pasar de un juego completamente singleplayer a un multiplayer online cooperativo fue un cambio un poco brusco

Los dos últimos Resident Evil en pack con un 75% de descuento, incluyendo expansiones: menuda ofertaza

Una de las mejores ofertas con juegos de Resident Evil que hemos visto en mucho tiempo.

Buenas noticias si quieres comprar una Nintendo Switch 2: esta conocida cadena vuelve a tener stock disponible

Está siendo complicado poder comprar una Nintendo Switch 2, pero vuelve a haber stock por si te interesa.