Desde Sudamérica hasta África: Xbox pretende expandirse hacia regiones menos tradicionales
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Desde Sudamérica hasta África: Xbox pretende expandirse hacia regiones menos tradicionales

Microsoft tiene intenciones de acrecentar su diversidad en mercados menos protagonistas dentro de la industria como la India

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Aunque la industria del videojuego es sumamente diversa en lo que a desarrolladores se refiere, pues presenta un caleidoscopio de nacionalidades, culturas e identidades, también está muy concentrada en específicos sectores. Países como Estados Unidos, Alemania o Francia en Occidente y China en Oriente han asumido el mayor protagonismo de sus respectivas regiones, por lo que el talento busca emigrar de cara a encontrar un ecosistema adecuado. Sin embargo, en su constante búsqueda por la expansión, Xbox desea cambiar la situación.

Sudamérica, África e India: Microsoft piensa en mercados menos tradicionales

En una entrevista con The Guardian, Matt Booty y Phil Spencer, jefe de Xbox Game Studios y Xbox, respectivamente, conversaron sobre cómo llevar más allá la diversidad de sus equipos, y ello pasa por salir de las fronteras ya más que conocidas. Particularmente, ante la duda de si han pensado en comprar estudios en Sudamérica, África o India, Spencer respondió: "Me sorprendería si no sucediese. Tan solo sabiendo el talento que está disponible, y que las herramientas son mucho más accesibles... Me sorprendería si, en los próximos tres a cinco años, no ves numerosos estudios en lugares que no son centrales tradicionales del desarrollo de videojuegos".

"Debería haber un estudio con cientos de desarrolladores [en uno de esos territorios]. Y no como terceros o de apoyo, sino un equipo construyendo cual sea que sea la versión del juego exitoso que exista para ese mercado. Esa es esencialmente la visión", añadió Booty. Por lo tanto, la posibilidad de que estudios provenientes de países como Sudáfrica, Argentina, Brasil y más se sumen a Xbox se vuelve aún más probable, lo cual resultaría de gran valor de cara a expandir la diversidad que la industria del videojuego tiene para ofrecer.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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