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No es la primera ni será la última vez que lo digo: la historia de la industria del videojuego me parece maravillosa. Realmente fascina cómo ha ido evolucionando. Y obviamente, sí, la mejora tecnológica de gráficos, la expansión en mecánicas y jugabilidad y demás, hace mucho. Pero hay otras cosas "ocultas", y entrecomillo la palabra no porque se desconozcan, sino porque no se tienen en cuenta a la hora de la evolución de la industria, que también han logrado mejorar y cambiar los juegos. Así que hoy os hablaré de uno: los bugs.
Es prácticamente imposible que un juego no tenga absolutamente ningún bug. Por tonto que sea, todos los videojuegos tienen errores, ya sean comunes o muy difíciles de encontrar. Por eso, suelen tener poca importancia, a no ser que sean graves. Sean como sean, hay varios que han marcado historia por diferentes razones. Así que aquí hablaré del bug más famoso de cada década de los videojuegos.
Empezamos con uno de los grandes clásicos, el juego creado por Shigeru Miyamoto. ¿En qué consiste este bug? Se trataba de un error en las colisiones del juego que permitía a los jugadores acceder a un nivel infinito oculto llamado 'World -1'. Marcó historia porque es uno de los primeros bugs jamás descubiertos por la comunidad en la industria y de los primeros en hacerse viral en una época pre-internet.
Este bug trascendió hasta los topes ya que popularizó la idea de los mundos secretos en los videojuegos, y muchos desarrolladores empezaron a implementarlos de verdad, no a través de un bug. También disparó el interés por el speedrunning y el uso de glitches para ellos. En definitiva, fue el primero que demostró que los errores podían convertirse en cultura.
Otro de los glitches más legendarios de todos. Si manipulabas el registro de encuentros, podías encontrarte con este monstruo que, en base, es un sprite totalmente glitcheado y distorsionado. Se hizo icónico porque se convirtió en una leyenda urbana y había quienes aseguraban haberlo visto y otros que no lo creían. Os recuerdo que justo en esta época internet estaba en pañales y no había redes sociales.
Revistas, patios de colegio y demás hablaban de este curioso bug y se hizo muy, pero que muy viral. Esto hizo que Game Freak programase de forma distinta sus futuros juegos, extremando el control sobre la memoria y tablas de aparición de los mismos.
Este bug fue muy divertido, uno de esos que no tienen ninguna utilidad pero todos intentan replicarlo por lo loco que es. Básicamente consistía en poner un montón de explosivos debajo del vehículo de Halo y reventarlos a la vez, haciendo que el mismo explotara y saliera volando de forma muy exagerada. Pero esto hizo que se creara uno de los primeros vídeos virales de YouTube, que ya tiene más de 20 años, y generó muchos trucos para hacer.
Esto hizo que muchos desarrolladores empezaran a trabajar más en las físicas, tanto para cuidarlas mejor como para hacer uso de ellas para convertirlas en minas de oro para la comunidad.
¿Es un pájaro? ¿Es un avión? No, es un maldito caballero medieval montado en un caballo. O eso es lo que supongo que dirían los habitantes de Skyrim al ver en los cielos a los jugadores haciendo uso de un bug que rompía las físicas del juego y permitía a los caballos escalar paredes verticales o incluso salir catapultados. Este es solo uno de los bugs que se encargó de hacer un marketing involuntario de Skyrim.
Este bug y todos los que lo acompañan fueron muy importantes ya que estableció un nuevo estándar de tolerancia hacia los bugss en mundos abiertos. La industria empezó a equilibrar ambición y pulido.
Los bugs de Cyberpunk 2077 no son tan divertidos como los que hemos hablado antes. Si bien Skyrim hizo que la comunidad fuera más tolerante con los bugs en mundos abiertos, a CD Projekt RED se le fue la mano. Esto fue tan histórico que hasta la PS Store dejó de vender el juego y se hicieron muchísimas devoluciones del tan esperado juego.
Se inició una conversación global sobre el crunch, la ambición sobremedida, la gestión de las expectativas por un juego y transparencia en la industria. Los desarrolladores también cambiaron cómo se comunican con la comunidad e hicieron más foco en retrasar antes de lanzar roto.
¿Recordáis vosotros algún bug extra igual de histórico que los mencionados aquí? Recordad, deben ser bugs, no trucos, que sé que hay muchos muy legendarios como los de GTA San Andreas. Dicho esto, ¡os leo en los comentarios!
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