Desgarramentes Illucia y Kael'thas serán nerfeados en el próximo parche de Hearthstone
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Desgarramentes Illucia y Kael'thas serán nerfeados en el próximo parche de Hearthstone

Blizzard ha decidido reducir el poder de ambas legendarias luego de la integración del conjunto Academia Scholomance

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Portada de Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • Plataformas: Android iOS PC
  • Fecha de lanzamiento: 12/03/2014
  • Desarrollador: Blizzard
  • Género: Rol, Estrategia
  • Multijugador: Sí (online)

Un par de semanas atrás, Blizzard publicó Academia Scholomance, la más reciente expansión de Hearthstone. De la mano de nuevos ejemplares, nuevas mecánicas y un sinfín de nuevas interacciones, se ha multiplicado considerablemente el número de alternativas que los jugadores tienen a disposición para construir sus mazos. Sin embargo, como es usual dentro del videojuego, esto amerita un minucioso seguimiento para evitar que algunas cartas cuenten con un poder muy excesivo o muy reducido, siempre con la intención de mantener el balance en el metajuego.

Así, pues, bajo esa premisa, la compañía ha revelado que Kael'thas Caminante del Sol, el esbirro legendario neutral, y Desgarramentes Illucia, el esbirro legendario de Sacerdote, serán nerfeados. Respectivamente, los cambios a producirse en ambos casos serán los siguientes:

  • Kael'thas Caminante del Sol: El tercer hechizo lanzado mientras Kael'thas esté en el campo de juego costará un (1) cristal de maná y no de cero (0).
  • Desgarramentes Illucia: Su costo de maná aumenta de dos (2) cristales a tres (3).

Estas modificaciones, según menciona Blizzard, serán aplicadas en los próximos días, aunque no precisaron uno en específico. Por otro lado, aún hay más cartas que, desde la comunidad de Hearthstone, se espera que se vean modificadas con la intención de mantener el equilibrio en las partidas, pero hemos de esperar a que la desarrolladora continúe ejecutando modificaciones para conocer cuáles serán los cambios oficiales en las semanas venideras.

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Hearthstone

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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