Como os contábamos hace pocas horas, Destiny acaba de recibir su parche 2.0.2 y el Estandarte de Hierro será activado muy pronto, según anuncia Bungie vía Twitter.
En esta actualización tenemos múltiples cambios, entre los que destacan la nueva venta de las 3 espadas de leyenda a los jugadores que hayan conseguido una espada excepcional; la venta de partes de armas a cambio de lumen; y la solución de varios bugs o glitches que arruinaban la experiencia de juego.
Estas son las notas oficiales del parche:
Clases
Cazador Acechador nocturno
- Se ha arreglado el problema con la capacidad infinita de Tiro en la sombra con Temblor y se ha rehabilitado el nodo que otorga 3 disparos.
Aventuras y contratos
- Se ha arreglado un paso de la aventura "las pruebas de los poseídos" que se podía completar fuera del Acorazado
- Shaxx ahora vende las 3 espadas de leyenda a los jugadores que completen la aventura "Maestro de la espada" para obtener una de las espadas excepcionales
- Las espadas ahora requieren el nivel 40
- Los jugadores no deberían tener dificultades al aceptar una nave Arcadia modificada de Holliday si ya tienen una en el depósito
Actividades
- Se ha solucionado un problema por el cual el tiempo para completar el satélite bélico era más largo de lo esperado con un gran número de guardianes presentes
- Se ha solucionado el problema que causaba que los jugadores pudieran acceder a un encuentro en la misión Paradoja cuando no tocaba
- Se ha arreglado el problema que hacía que la Torre apareciera destacada por las aventuras de Red Bull en la carta estelar, aunque el jugador nunca hubiera canjeado un código
Asaltos
- Se ha arreglado un problema que causaba que los jugadores pudieran salir del Asalto del S.A.B.E.R. caído
Incursión: Caída del Rey
- Se ha arreglado el volumen del grito mortal de los habitantes del Acorazado de Oryx
Crisol
General
- Se ha solucionado el problema que hacía que la regla de clemencia desactivara la posibilidad de unirse en curso
- Las bajas con Radiancia de hechiceros en PvP ahora otorgan +10 puntos al adaptarlas con otras habilidades súper. Estos puntos se acumulan en la granada, el cuerpo a cuerpo y bonificaciones a la precisión
- Las bajas con Radiancia en PvP ahora incluyen todas las bajas causadas con Radiancia, con ambas armas y habilidades
- Esto simplifica el contrato del Crisol específico para hechiceros "Recubierto de llamas", así como el paso final de la aventura "Una canción por el sol" relacionado con bajas con Radiancia
- Se ha ajustado el icono del paquete recibido al subir de nivel en una facción para que deje de mostrar el icono de la Vanguardia
- Se ha arreglado la frecuencia a la que aparece botín de leyenda en las listas de juego normales del Crisol
Aventuras y contratos
- Varios pasos de aventuras y contratos que anteriormente requerían victorias ahora solo requieren participación:
- "Gana con (X) bajas con fusil automático/de pulsos/de explorador/cañón de mano" --> "Completa partidas con (X) bajas con fusil automático/de pulsos/de explorador/cañón de mano"
- "Gana con una puntuación individual de al menos 1200 puntos" --> "Completa una partida con una puntuación individual de al menos 1200 puntos"
- "Gana con una puntuación individual de al menos 1500 puntos" --> "Completa una partida con una puntuación individual de al menos 1500 puntos"
- El contrato del Crisol semanal "partidas destacadas" ahora otorga +3 puntos por victoria y +1 por terminar. No se pierde progreso en las derrotas
- El contrato diario del Crisol "Equilibrio saludable" ahora se completará correctamente al completar partidas con los valores requeridos, y no solo al ganar
- El contrato diario del Crisol "Ejercicio de tiro" ahora contará las 3 mejores partidas en Disputa como victorias para que haya más consistencia con otros pasos de la aventura y el contrato
- El contrato diario del Crisol "Fuego de protección" ahora también se completará al derrotar a un jugador enemigo como portador del chispazo. Consideramos la defensa personal como una forma válida de defensa del portador.
- Las aventuras de subclase ya no requieren que el jugador las desbloquee una por una.
- Se ha ajustado la aventura "Forjado en el Crisol" para que desbloquee los contratos semanales de Shaxx:
- Forjado en el Crisol aventura 1
- Forjado en el Crisol aventura 2
- Los jugadores deben desplegar 3 sondas reliquia en la lista de juego de Rescate en lugar de terminar capturas
- Forjado en el Crisol aventura 3
- Desbloqueado al completar la aventura 1
- Paso 1: El jugador debe completar 2 partidas en la lista de juego diaria
- Paso 2: El jugador debe completar 2 partidas en la lista de juego semanal destacada
- Paso 3: El jugador debe ganar 9 puntos. Las victorias en la lista de juego diaria o semanal valen 3 puntos, terminar vale 1 punto
- Forjado en el Crisol aventura 4
- Desbloqueado al completar la aventura 1 y 2
- El jugador debe ganar 4 puntos. Las victorias en Control valen 3, terminar vale 1.
- Igual que lo anterior, pero en Grieta
- Igual que lo anterior, pero en Enfrentamiento
- Igual que lo anterior, pero en Disputa
- Igual que lo anterior, pero en Escaramuza
- Igual que lo anterior, pero en Rescate
- Forjado en el Crisol aventura 5
- Desbloqueado al completar la aventura 1 y 2
- El jugador debe ganar 9 puntos. Las victorias en Eliminación valen 3, terminar vale 1.
- Forjado en el Crisol aventura 6
- Desbloqueado al completar la aventura 1 y 2
- El jugador debe completar 8 partidas con al menos 1.200 puntos. Ganar no es un requisito.
- Forjado en el Crisol aventura 7
- Desbloqueado al completar la aventura 1 y 2
- Pasos que ya no requieren victorias
- Paso 1: El jugador debe completar 4 partidas con al menos seis bajas con fusiles automáticos.
- Paso 2: El jugador debe completar 4 partidas con al menos seis bajas con fusiles de pulsos.
- Paso 3: El jugador debe completar 4 partidas con al menos seis bajas con fusiles de explorador.
- Paso 4: El jugador debe completar 4 partidas con al menos seis bajas con cañones de mano.
- Forjado en el Crisol aventura 8
- Para desbloquearla, es necesario terminar todas las aventuras anteriores de Forjado en el Crisol.
- Los jugadores deben ganar 20 puntos
- Las victorias en cualquier lista de juego valen 3, completar una partida vale 1, no se retrocede en ninguna derrota.
- Todavía se desbloquean contratos semanales del Crisol en la cuenta al completar, lo cual puede generar botín de nivel 300 de Luz y de calidad excepcional
El Estandarte de Hierro
- El potenciador Templanza ahora aparecerá en el personaje con una descripción cuando esté activo
- Se han añadido descripciones e iconos a los objetos del Estandarte de Hierro que aumentan la reputación de la facción
- Se ha aumentado la frecuencia de botín de equipamiento de leyenda
- Se ha añadido un paquete al nivel 3 que contiene un artefacto, monedas extrañas y motas de Luz
- Se ha añadido un paquete al nivel 5 que contiene una carcasa de Espectro, monedas extrañas y una pieza de equipamiento del Estandarte de Hierro que no pertenece al evento actual
- Se ha aumentado un 20% la ganancia de la reputación del Estandarte de Hierro en cada partida
Mapas
- Se ha ajustado la posición de aparición en Disputa en la Frontera para solucionar el problema de la aparición inicial
Economía
- Banshee-44 se ha acordado dónde tenía metidas las partes de armas, y ahora las vende a cambio de lumen
- La reputación de la facción en cada entrega se ha reducido de 75 rep a 50 rep por cada 25 partes
Inventario
- La runa del agonarca ya no se puede transferir al depósito o entre personajes para prevenir el problema que causaba que los otros personajes dejaran de recibir recompensas
- Las runas del agonarca cargadas todavía se pueden poner en el depósito y transferir entre personajes
- Se ha solucionado un problema que causaba que el emblema "Sonrisa de lobo" no estuviera disponible en el puesto de emblemas si el jugador tenía el espacio para emblemas lleno
- Se ha arreglado un problema que provocaba que el emblema "Laurea Prima" se continuara otorgando al jugador al entrar en órbita