Hace ya más de un año que Absolver, el título independiente de lucha que podría suponer una revolución en el enfoque del género, fue anunciado. Tras ello, hemos podido apreciar amplias dosis de información del título, desde su planteamiento multijugador, pasando por su universo, hasta un gameplay general, mientras que, ahora, se nos exhibe su sistema de personalización, el cual se presenta como complejo y fundamental para la aventura.
Como bien ya se ha determinado en ocasiones previas, Sloclap ha destinado deliberadamente grandes esfuerzos a dicha estructura pues, además del claro énfasis estético, cada componente de nuestro personaje representará no sólo la belleza del mismo, ni sus respectivos beneficios mecánicos, sino que también ofrecerá un mensaje a los demás jugadores de qué clase de Prospecto hemos optado por ser, detalle extensamente afirmado por Pierre de Margerie, diseñador del estudio, quien asegura que cada uno de nosotros podrá decidir qué rol queremos desenvolver en el Imperio Adal.
Absolver, recordamos, saldrá a la venta el próximo 29 de agosto para PC y PlayStation 4, con una salida posteriormente planificada para Xbox One en una fecha aún por determinar.
CONTENIDO RELACIONADO
La firma de analistas Newzoo cataloga la campaña de reservas del nuevo Grand Theft Auto como la más exitosa jamás registrada
Actualmente millones de jugadores siguen dependiendo de los juegos físicos para acceder fácilmente a los nuevos lanzamientos
El developer, quien llevaba trabajando en la compañía varios años, ha dado esperanzas a los fans sobre la próxima aventura de Gordon Freeman
La nueva entrega llegará el 25 de septiembre a consolas de actual y pasada generación, y se anunciará la semana que viene
Gordon Thornton, antiguo vicepresidente de PS Store, ha revelado los objetivos de la decisión tomada por PlayStation
Una de las últimas obras maestras de Square Enix que está para PS5 por tan solo 15,99 euros
Surgen varios casos de estudios que están recibiendo grandes oleadas de hate a causa de la polémica decisión de PlayStation
Un exproductor de Rockstar explica que desarrollar primero para consolas no responde a un rechazo del PC, sino a una estrategia que ya dio enormes resultados
Parece que todavía hay esperanzas para uno de los proyectos de Star Wars más inestables de los últimos años
Se ha filtrado la supuesta premisa que tendrá la trama de lo nuevo de Atlus, y parece ser tan oscuro como profundo
El trabajador del estudio tras DOOM habla claro sobre los despidos de Xbox acontecidos hace poco
La colección reúne auriculares, teclado, ratón y alfombrilla inspirados en los dos Pokémon más queridos de la franquicia