Detalles de diseño - The Sexy Brutale y el fracaso como camino al éxito
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Detalles de diseño - The Sexy Brutale y el fracaso como camino al éxito

Pub:
1

Una semana más, vuelvo por aquí para hablar de detalles sutiles que hacen de algunas experiencias toda una delicia para el jugador. En las últimas semanas hemos hablado de cómo DOOM pone en contexto al jugador con toda su introducción o de cómo Celeste es capaz de evitar caer en el ensayo y error para aprender. Y hoy nos toca hablar precisamente de esto último, del ensayo y el error y, sobre todo, de cómo se trata la parte del error en una de las obras que, a mi parecer, han pasado más injustamente desapercibidas durante el pasado 2017: The Sexy Brutale.

The Sexy Brutale es la obra de puzles del estudio británico Cavalier Studios con la colaboración de uno de los estudios españoles más exitosos, Tequila Works. A pesar de que la obra se llevó grandes ovaciones por parte de la crítica especializada, no llegó a hacer demasiado ruido entre el público general al ser una obra independiente con una propuesta un tanto particular. Pero, más allá de esto, lo que está claro es que The Sexy Brutale hace un trabajo enorme en muchos aspectos, y uno de ellos es la forma en la que trata el fracaso.

Pero, antes de entrar en detalles, pongámonos en contexto. The Sexy Brutale es una obra de puzles en la que la acción transcurre a lo largo de unas cuantas horas dentro del juego. En estas horas permanecemos encerrados en una enorme mansión en la que se lleva a cabo una fiesta de disfraces. Sin embargo, con el tiempo aprendemos que todo sale mal, la mansión está maldita y todos los invitados de la fiesta están destinados a morir de una u otra forma. Pero hay una última esperanza, nosotros, que por gracia o desgracia estamos condenados a repetir estas terribles horas hasta el fin.

The Sexy Brutale

De esta forma, The Sexy Brutale nos pone en una situación en la que debemos salvar a todos los asistentes uno por uno, cambiando ciertos detalles que los rodean y que son claves para su trágico desenlace. Dada nuestra condición de repetir incansablemente las mismas horas, nuestra misión se basa en espiar a los diferentes asistentes y estar atentos a lo que les rodea para conocer exactamente sus movimientos, los de sus asesinos y los objetos clave para, eventualmente, poder detener todo lo que conduce a la muerte de los personajes.

Este resumen se queda corto y obvia detalles importantes para la jugabilidad como la progresión de nuestro personaje, una interesantísima historia de fondo y más aspectos que convierten a la obra de Tequila y Cavalier en una auténtica maravilla. Pero con lo explicado es suficiente para entrar a hablar de lo que nos concierne, del fracaso en The Sexy Brutale.

Por las propias premisas del videojuego, el fracaso se pone desde el principio como algo que está presente, que no afecta negativamente y que incluso resulta necesario para progresar. Cada día en esta mansión empieza de 0 y eso hace que tanto el éxito como el fracaso conduzcan prácticamente al mismo sitio: a volver a empezar el día par tratar de salvar a uno de los invitados. En este sentido, la forma en la que The Sexy Brutale trata el fracaso es estupenda y consigue que la obra no resulte frustrante en ningún momento.

Pero este título va incluso más allá y nos obliga a fracasar. Para poder salvar a cada invitado debemos saber, en primer lugar cómo, cuándo y dónde muere, y eso es al menos un intento fallido. Una vez sabemos esto, debemos explorar su alrededor para saber quién y cómo orquesta su funesto desenlace, y eso implica otro intento fallido más. Y cuando tenemos claro cómo ocurre todo, debemos darle vueltas a la situación y probar diferentes alternativas hasta dar con la solución al tétrico puzle que permita mantener con vida al personaje que hemos estado espiando. Y todo ello implica que hemos fracasado muchas veces con cada uno de los invitados a los que tenemos que salvar.

the sexy brutale screenshot

Cada fracaso es un paso adelante. Nunca te acostarás sin saber algo nuevo, dicen, y The Sexy Brutale lo aplica al pie de la letra. Cada nuevo día en la mansión es una oportunidad para aprender acerca de los invitados a los que debemos salvar. Cada fracaso significa haber aprendido más acerca del muerto, de su asesino y de la forma en la que se ha orquestado la tragedia. Nada de mensajes de derrota por pantalla, fracasar es natural, está bien y es necesario para aprender. Y eso es lo mejor que nos enseña The Sexy Brutale en medio de su sobresaliente conjunto.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Las opciones de ver GTA VI en Nintendo Switch 2 son muy bajas, pero todavía queda un motivo para creer

Si esperas ver el lanzamiento de GTA VI en Nintendo Switch 2, todavía hay algo a lo que aferrarse.

Muere Claude Guillemot, cofundador de Ubisoft, en un accidente aéreo

Claude Guillemot y Marc Guillet han fallecido tras un accidente con un avión en Francia.

Los fans ya imaginan cómo será la edición coleccionista de GTA VI: si se hace realidad, prepara la cartera

Todavía no se ha presentado, pero, ¿y si la edición coleccionista de GTA VI es algo parecido a esto?

Los requisitos para jugar a Halo Campaign Evolved en cooperativo local en PS5 son demenciales: para empezar, dos cuentas de PS Plus

Poder jugar en PS5 a Halo: Campaign Evolved con un amigo en el mismo sofá no es tan fácil como parece.

Antes el problema era GTA VI, ahora Onimusha: Way of the Sword puede adelantar su lanzamiento... para coincidir con otro gran juego

El embudo en septiembre está generando problemas, y Onimusha: Way of the Sword podría querer evitarlo (más o menos).

Cuándo podría llegar el Tráiler 3 de GTA VI: varias fechas encajan, pero hay un día para marcar en rojo

Tenemos la fecha de apertura de reservas, pero, ¿qué hay del esperado nuevo tráiler de GTA VI?

"Me han desbaneado después de 4.999 días": la insólita historia de un jugador de Call of Duty que recuperó su cuenta casi 14 años después

El usuario aseguró haber sido baneado de Modern Warfare 3 en 2011 y, contra todo pronóstico, Activision terminó retirando la sanción más de una década después

PS Plus esconde 3 juegos de Assassin’s Creed muy infravalorados que merecen otra oportunidad si buscas algo diferente

Si eres suscriptor de PS Plus tienes acceso a tres juegos de Assassin's Creed muy especiales, por múltiples razones.

Adiós a dos posibles remakes de Resident Evil: insider asegura que Capcom no tiene interés en hacerlos

Cada vez es más evidente que la saga adoptará una hoja de ruta que se saltará dos entregas clave

Chainsaw Man acaba de anunciar su primer juego oficial, y es una noticia mucho más importante de lo que parece

La obra de MAPPA y Tatsuki Fujimoto dará el salto con el modelo gacha, lo que augura mucho futuro