Detalles de los volantes de Logitech para consolas de nueva generación
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Detalles de los volantes de Logitech para consolas de nueva generación

Pub:
Act:
0

El tema de los volantes siempre ha sido un quebradero de cabeza para los usuarios de consolas de nueva generación, incluso alguno aún no ha dado el salto a las nuevas consolas por la inoperatividad y la incompatibilidad de los volantes de PlayStation 3 y Xbox 360 con sus sucesoras. E

Por suerte para los jugones a los que les gustan este tipo de accesorios, Logitech acaba de presentar su nueva gama de volantes y pedales, siendo estos los dos nuevos modelos, aunque el martes ya os adelantamos unas fotos del G 29:

  • Logitech G 29 Drivig Force para PlayStation 4. Creado para conseguir la máxima precisión en las carreras y una fiabilidad duradera, el Logitech G29 dispone de un motor dual, una transmisión anti golpes , engranajes helicoidales, bordes forrados en cuero cosido a mano así como acelerador, freno y embrague de acero inoxidable. Disponible a partir del mes de julio.
  • Logitech G 920 para Xbox One y PC. Disponible en octubre, el nuevo volante ha sido creado para conseguir la máxima precisión en las carreras y una fiabilidad duradera, el Logitech G920 dispone de un motor dual, una transmisión anti golpes, engranajes helicoidales, bordes forrados en cuero cosido a mano así como acelerador, freno y embrague de acero inoxidable. El volante también es compatible con el Shifter Driving Force, una palanca de cambio manual de seis marchas que cuenta además con marcha atrás.

Como véis se trata de dos volantes hermanos para cada una de las dos plataformas y el precio será de 399,99€ en cualquiera de las dos versiones. A partir de su salida a la venta, Areajugones os ofrecerá un detallado análisis del Logitech G29.

volante logitech xbox one
Logitech G29 6
Logitech G29 2
Logitech G29 1

Redactado por:

Subdirector y redactor senior en Areajugones. Aficionado al mundo de los videojuegos desde pequeño y amante de las consolas retro. Amante de Dragon Ball, Gears of War, jugador de PlayStation, Xbox y Nintendo, no tiene por qué ser en ese órden.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía