Codemasters ha publicado un nuevo diario de desarrollo de DiRT 4, el simulador de rally que llegará en una semanas a consolas y PC.
En esta ocasión, pilotos profesionales de la talla de Kris Meeke, Petter Solberg o los hermanos Hansen, nos cuentan los trucos que utilizan para afrontar y combatir el miedo en cada carrera, aprovechar al máximo la velocidad y conseguir el puesto más alto del podio.
DiRT 4, es el nueva entrega de la franquicia en la que veremos distintos modos de juego como Contrarreloj, Rallycross o Landrush, 50 vehículos y una banda sonora compuesta por 40 canciones.
DiRT 4 estará disponible en varias ediciones el próximo 9 de junio para PlayStation 4, Xbox One y PC, con posibilidad de que aparezca también en Nintendo Switch y con compatibilidad con PlayStation VR.
CONTENIDO RELACIONADO
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía
Call of Duty: Modern Warfare III es el título que encabeza los juegos gratis de este mes, aunque no es la opción más recomendable de las tres
El estudio habría perdido alrededor del 25% de toda su plantilla, con despidos a 60-70 personas aproximadamente
Capcom lanzará dos figuras amiibo de Leon y Grace que desbloquean skins de armas gratuitas al escanearlas por NFC en Nintendo Switch 2
Se trata de una opción que Microsoft no ha descartado todavía y que podría ser determinante
Un conocido filtrador de Ubisoft ha dado más detalles sobre el remake de Splinter Cell... dejando con ilusión y dudas.
Se ha reportado que la compañía americana tuvo expectativas de alcanzar más de 70 millones de usuarios este año
Los trabajadores han convocado tres semanas de huelga y exigen que la matriz de París garantice que no habrá más despidos en los próximos cinco años
La derrota de Brasil frente a Noruega ha provocado que cientos de usuarios estén utilizando el perfil de Steam de Neymar para burlarse del resultado
Aproximadamente el 35% de las ventas de un juego first-party físico va destinado a costes de distribución, fabricación y tiendas
El juego habría acumulado retrasos y un presupuesto cada vez mayor, mientras Xbox explora fórmulas para garantizar el futuro del estudio francés