La franquicia Dishonored es una de las más aclamadas de los últimos años, y es que Arkane Studios se ha ganado miles de fans gracias a su trabajo en Dishonored, su secuela y el spin-off independiente Dishonored: La Muerte del Forastero. Sin embargo, la franquicia que conocemos a día de hoy, con esa estética steampunk y los personajes sacados de un relato de la segunda mitad del siglo XIX, podrían haber sido muy diferentes, según han desvelado desde la propia desarrolladora.
Ha sido el diseñador de Arkane Studios Dinga Bakaba quien ha hablado al respecto en una charla ofrecida en QuakeCon Europe. En esta charla, en la que estaba acompañado de otros desarrolladores de Arkane Studios y de MachineGames, Bakaba comentaba que la franquicia Dishonored nació de forma totalmente distinta, y que el estudio exploró diversas estéticas y ambientaciones. En el origen, el videojuego era una historia de ninjas ambientada en el futuro, reconocía el diseñador.
Sea como fuere, parece que la obra finalmente tomó un rumbo muy diferente hasta convertirse en lo que conocemos a día de hoy, esa aclamada historia de traición y muerte que asola Dunwall y Karnaca. Muchos son los fans con los que la saga cuenta y que siguen esperando una nueva entrega que, tal y como han confirmado los responsables, en caso de llegar no contará con personajes ya conocidos como Corvo Attano o Emily Kaldwin, ya que el arco narrativo de estos ha finalizado por completo.
Lo que es seguro es que, por ahora, Arkane Studios trabaja en Deathloop, su nueva apuesta presentada en el E3 y de la cual, por ahora, son muy pocos los detalles que conocemos. Podéis descubrir lo poco desvelado al respecto en el enlace que os dejamos a continuación.
La franquicia Dishonored es una de las más aclamadas de los últimos años, y es que Arkane Studios se ha ganado miles de fans gracias a su trabajo en Dishonored, su secuela y el spin-off independiente Dishonored: La Muerte...
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