Warhorse Studios ha confirmado en su cuenta oficial de X que Kingdom Come: Deliverance II ha superado los 3 millones de unidades vendidas, mientras que el primer título de la franquicia ya acumula más de 10 millones de copias distribuidas en todo el mundo. Un logro destacable para esta serie de RPG medieval en primera persona, cuya propuesta centrada en la autenticidad histórica ha conseguido consolidarse entre los jugadores.
El segundo juego de la saga, Kingdom Come: Deliverance II, alcanzó esta marca apenas tres meses después de su lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam, Epic Games Store y GOG. La última actualización oficial sobre sus ventas se remonta a febrero, cuando apenas dos semanas después de su debut ya había despachado 2 millones de unidades. A modo de comparación, el primer Kingdom Come: Deliverance necesitó más de dos años para llegar a ese mismo hito.
Además de su éxito comercial, la secuela ha cosechado excelentes críticas tanto por parte de la prensa especializada como del público. En Metacritic mantiene una media cercana al 90 sobre 100, mientras que en Steam ha recibido miles de valoraciones "muy positivas". En cuanto a cifras de jugadores, ha alcanzado un pico de 256.000 usuarios simultáneos en la plataforma de Valve, más del doble que la entrega original en su mejor momento.
Por su parte, Kingdom Come: Deliverance, publicado en 2018 para PS4, Xbox One y PC, no ha dejado de sumar ventas desde su lanzamiento. En noviembre de 2024, Warhorse Studios reportó que había superado los 8 millones de unidades. Ahora, apenas seis meses después, la cifra ha aumentado hasta los 10 millones, un dato que refleja la fortaleza comercial de los títulos para un jugador incluso años después de su estreno.
La hoja de ruta de Kingdom Come: Deliverance II incluye un pase de temporada con tres contenidos descargables que llegarán a lo largo de este año. A estos DLC se sumarán futuras actualizaciones gratuitas, como la que recientemente añadió el Modo Hardcore, ampliando aún más la experiencia de juego para los más exigentes.
CONTENIDO RELACIONADO
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga
Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?
Gracias a esta rebaja, puedes hacerte con el ya legendario título por un precio realmente ridículo, siendo el menor en su historia
Próximamente PlayStation realizará el anuncio oficial de todos los títulos gratis mensuales
Forza Horizon 6 no es solo otro gran estreno para el servicio de Microsoft: su llegada refuerza el mayor argumento de Game Pass en plena discusión sobre el valor real de las suscripciones
Este juego independiente de un estudio de Tailandia se llama The Twilight Project y da mucho miedo.
Algunos de los edificios reales que han servido de inspiración en GTA VI ya han sido demolidos.
Con los últimos datos proporcionados por Take-Two, estas son las ventas totales de la franquicia GTA.
Fable acaba de recibir su clasificación por edades en Corea del Sur, confirmando algunas de sus características.