DOOM Eternal no irá a 4K en Stadia pese a las promesas iniciales
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DOOM Eternal no irá a 4K en Stadia pese a las promesas iniciales

Los dispositivos compatibles con la resolución 4K podrán disfrutar de DOOM Eternal en esta resolución a través de un reescalado

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Estamos a tan solo unos días del lanzamiento de DOOM Eternal, uno de los grandes videojuegos del presente 2020. Es por ello que desde id Software y Bethesda, responsables de la obra, han estado dejando información recientemente para allanar el camino del lanzamiento. En los últimos días hemos conocido detalles de su personalización, los requisitos en PC, un gameplay con uno de los jefes finales y, ayer mismo, los horarios para la precarga y el desbloqueo del juego en todas las plataformas. Pero hoy nos llega una noticia peor, y es que, pese a las promesas iniciales, DOOM Eternal no alcanzará los 4K en Stadia.

Ha sido un comunicado oficial emitido por id Software (vía Eurogamer) dando más detalles del lanzamiento de DOOM Eternal el que ha desvelado que la versión de Google Stadia irá a 1080p y 60 FPS de forma nativa. La posibilidad de ver el juego a 4K en los dispositivos compatibles con esta resolución llegará de un reescalado, cosa que entra en contradicción con la promesa realizada por id Software hace aproximadamente un año.

Cuando Stadia fue presentado al mundo como la nueva plataforma de juego en la nube de Google, desde id Software hicieron acto de presencia para desvelar que DOOM Eternal sería uno de los bastiones del servicio ofreciendo un "verdadero 4K" desde el momento de su lanzamiento. Durante este tiempo, sin embargo, parece que los planes han cambiado y únicamente podremos disfrutar del shooter a esta resolución a través de un reescalado.

Os recordamos que DOOM Eternal aterrizará el próximo 20 de marzo en PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia; y más adelante, en una fecha aún por concretar, en Nintendo Switch. Nosotros ya jugamos parte del título y, como comentamos en nuestras impresiones, "DOOM Eternal es un título menos atrevido, pero más consciente de aquello que lo hace brillar; es menos transgresor, pero con un puñado de ideas mejor organizadas y más claras; es menos sorprendente, pero más DOOM que antes. Es, en definitiva, el fruto del árbol prohíbido por el que realmente hubiera valido la pena ese mordisco que echó a Adán y Eva del paraíso".

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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