DOOM Eternal revela los requisitos 'Ultra-Nightmare' para disfrutar de la mejor experiencia en PC
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DOOM Eternal revela los requisitos 'Ultra-Nightmare' para disfrutar de la mejor experiencia en PC

El título se postula a ser uno de los máximos portentos gráficos del año

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Portada de DOOM Eternal

Todo está preparado para que DOOM Eternal llegue al mercado. El nuevo juego de id Software, expertos en crear experiencias viscerales y frenéticas, desea superar en todo a su ya de por sí destacable antecesor, por lo que la ambición del estudio es, cuando menos, notable. Así, conforme avanzan los días y nos acercamos a su lanzamiento, sus responsables han estado divulgando información crucial sobre su llegada como cuándo iniciará su precarga y cuáles son sus requisitos mínimos y recomendados para PC, mientras que los nuevos detalles siguen la línea de este último aspecto resaltado.

Siendo más precisos, mediante una entrada compartida en el Slayers Club, hemos descubierto qué requerimientos serán necesarios para poder disfrutar de la aventura en modo 'Ultra-Nightmare'. Este, como cabría suponer, es la presentación técnica y gráfica más avanzada del título, el cual, como ha demostrado en sus diversas exhibiciones audiovisuales y como se ha enfatizado mediante declaraciones, y promete convertirse en uno de los portentos visuales más sobresalientes de todo el año.

Antes de proseguir, recordamos que DOOM Eternal aterrizará el próximo 20 de marzo en PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia y, más adelante, en una fecha aún por concretar, en Nintendo Switch. Sin mayores preámbulos, adjuntamos los requerimientos en cuestión:

Requisitos 'Ultra-Nightmare'

  • SO: 64-bit Windows 10.
  • Procesador: Intel Core i9-9900K o mejor, o AMD Ryzen 7 3700X o mejor.
  • Memoria RAM: 16GB.
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11GB) o AMD Radeon VII (16GB).
  • Espacio de almacenamiento: 50GB.
  • Notas adicionales: 2160p / 60 FPS o 1440p / 120 FPS.

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DOOM Eternal

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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