id Software asegura que DOOM Eternal puede correr a 1000 FPS
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id Software asegura que DOOM Eternal puede correr a 1000 FPS

Acorde a sus palabras, es posible siempre y cuando se posea el hardware adecuado

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Portada de DOOM Eternal

Con el avance de las tecnologías, muchos son los sectores que se han visto beneficiados. Entre estos, es innegable que el videojuego, industria ampliamente dependiente de tal ciencia, ha experimentado un crecimiento exponencial, logrando romper barreras anteriormente impensadas como, por ejemplo, la realidad virtual. Con base en lo anterior, es natural que las desarrolladoras experimenten y busquen la innovación y las mejoras, como es el caso de id Software con DOOM Eternal, respecto al que han aseverado una increíble afirmación.

Específicamente, acorde a lo establecido por Billy Kahn, programador de motor en jefe de la compañía, en un diálogo con IGN, el título es capaz de correr a 1000 FPS. En términos textuales, comenta que el motor id Tech 7 ha sido considerablemente renovado para el proyecto, permitiendo "explosiones más grandes, efectos de partículas más vibrantes" y, además, un absurdo número de frames por segundo en pantalla.

"En id Tech 6, lo maximizamos a 250 frames por segundo. Este juego, si tienes el hardware adecuado, puede llegar a 1000 frames por segundo. Ese es el máximo que tenemos", señaló. "Y no hay límite en realidad, he tenido hardware aquí localmente que construimos solo para probar, donde tuvimos escenas corriendo a 400 frames por segundo. Así que, para quellos que tengan monitores de 144hz, o incluso los nuevos monitores que verán saliendo en el mercado que están arriba de eso, este juego se mantendrá por muchos años y les dará increíbles oportunidades de apalancar ese hardware", sentenció.

Ciertamente, es una afirmación increíble que, sin embargo, puede que tome tiempo hasta su confirmación. Lo que sí es una realidad es que DOOM Eternal saldrá al mercado el próximo 20 de marzo para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia, estando posteriormente disponible para Nintendo Switch.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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