Double Cross, del estudio tras Runbow, ya tiene fecha de lanzamiento
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En el mes de abril, compartíamos que 13AM Games, el estudio conocido por ser los autores de Runbow, había anunciado su nuevo proyecto: Double Cross. Posteriormente, un par de meses atrás, la compañía dio a conocer que el juego estaría disponible en enero de 2019, aunque sin una fecha precisa de llegada. Ahora, hemos descubierto que nos hallamos a menos de un mes de estar en la posibilidad de disfrutar del juego pues, efectivamente, conocemos el día en que arribará al mercado.

Así, pues, la compañía desveló que el 10 de enero ha sido el día escogido para la liberación de su inédito proyecto. Desde tal día, los usuarios podrán bienaventurarse en esta inédita y colorida aventura, la cual ya puede ser reservada por $19,99 y que, cabe destacar, se ha convertido en realidad gracias a la labor de editoras de Graffiti Games y Headup Games, estos últimos conocidos por estar inmiscuidos en la creación de proyectos como Bridge Constructor Portal.

https://areajugones.sport.es/2018/04/03/13am-responsables-de-runbow-presentan-double-cross-para-switch-y-pc/

En última instancia, recordando que Double Cross saldrá para PC y Nintendo Switch, adjuntamos las características generales del juego, las cuales citan:

  • Los jugadores pueden personalizar su estilo de juego mediante la recopilación de Upgradium y su uso para subir de nivel y desbloquear el equipo del agente RIFT.
  • Un sistema de juego y actualización de estilo de juego de aventura que permite a los jugadores elegir cómo y en qué orden juegan los niveles.
  • Una mecánica única “Proton Slinger” que permite una diversidad de movimientos a lo largo de los niveles y la capacidad de agarrar y lanzar objetos y enemigos.
  • Ataques y combos variados y actualizables.
  • Una historia compleja involucra a los jugadores mientras resuelven un misterio interdimensional con un reparto diverso de personajes interdimensionales.
  • Un estilo visual en 2D y HF, que se basa en los juegos tradicionales y el estilo anime.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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