Double Fine es un estudio de renombre dentro de la industria del videojuego, y es que cuenta a sus espaldas con títulos como Psychonauts, Brutal Legend o Broken Age. Sin embargo, durante los últimos años, Double Fine había pasado de ser únicamente desarrolladora a ayudar en labores de editora a otros videojuegos independientes como el reciente Knights and Bikes. Pero parece que esta situación podría cambiar ahora que el estudio ha sido adquirido por Microsoft y ha pasado a formar parte de Xbox Games Studios.
El anuncio de esta compra se hacía oficial meses atrás, durante la conferencia de prensa de Xbox con motivo del E3 y con ella se aseguraba que proyectos tan esperados como Psychonauts 2 llegarían a buen puerto. Sin embargo, tal y como reconoce el propio Tim Schafer ahora, es posible que Double Fine abandone sus labores como editora independiente a partir de este momento.
Ha sido en una entrevista concedida a Destructoid en donde Schafer afirma que "no está claro cómo evolucionará Double Fine". "No tiene sentido hacer solamente labores de editora si no podemos hacerlo bien, por ejemplo si las plataformas están limitadas. Desde el punto de vista de negocio, no sé si tiene sentido tener una editora dentro [de otra editora]. Es un problema complicado", afirma el creativo.
Sin embargo, pese a que es posible que Double Fine abandone estas labores, Schafer ha expresado su deseo de seguir ayudando a desarrolladores independientes con iniciativas como el evento Day of the Devs, en donde decenas de desarrolladores pueden exponer al público sus obras y la gente entra de forma gratuita para descubrir nuevos videojuegos.
Habrá que estar atentos para ver cómo evoluciona la situación de Double Fine pero lo que está claro es que ahora, formando parte de Xbox Game Studios, tienen un gran futuro por delante.
CONTENIDO RELACIONADO
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga
Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?
Forza Horizon 6 no es solo otro gran estreno para el servicio de Microsoft: su llegada refuerza el mayor argumento de Game Pass en plena discusión sobre el valor real de las suscripciones
Este juego independiente de un estudio de Tailandia se llama The Twilight Project y da mucho miedo.
Algunos de los edificios reales que han servido de inspiración en GTA VI ya han sido demolidos.
Con los últimos datos proporcionados por Take-Two, estas son las ventas totales de la franquicia GTA.
Fable acaba de recibir su clasificación por edades en Corea del Sur, confirmando algunas de sus características.
Un fondo de pensiones sueco demandó a Microsoft en 2022, ahora la compañía pagar para resolver el asunto.
La portada de GTA VI es uno de los elementos que todavía falta por confirmar, aunque las entregas anteriores pueden darnos una buena pista.