Double Fine es un estudio de renombre dentro de la industria del videojuego, y es que cuenta a sus espaldas con títulos como Psychonauts, Brutal Legend o Broken Age. Sin embargo, durante los últimos años, Double Fine había pasado de ser únicamente desarrolladora a ayudar en labores de editora a otros videojuegos independientes como el reciente Knights and Bikes. Pero parece que esta situación podría cambiar ahora que el estudio ha sido adquirido por Microsoft y ha pasado a formar parte de Xbox Games Studios.
El anuncio de esta compra se hacía oficial meses atrás, durante la conferencia de prensa de Xbox con motivo del E3 y con ella se aseguraba que proyectos tan esperados como Psychonauts 2 llegarían a buen puerto. Sin embargo, tal y como reconoce el propio Tim Schafer ahora, es posible que Double Fine abandone sus labores como editora independiente a partir de este momento.
Ha sido en una entrevista concedida a Destructoid en donde Schafer afirma que "no está claro cómo evolucionará Double Fine". "No tiene sentido hacer solamente labores de editora si no podemos hacerlo bien, por ejemplo si las plataformas están limitadas. Desde el punto de vista de negocio, no sé si tiene sentido tener una editora dentro [de otra editora]. Es un problema complicado", afirma el creativo.
Sin embargo, pese a que es posible que Double Fine abandone estas labores, Schafer ha expresado su deseo de seguir ayudando a desarrolladores independientes con iniciativas como el evento Day of the Devs, en donde decenas de desarrolladores pueden exponer al público sus obras y la gente entra de forma gratuita para descubrir nuevos videojuegos.
Habrá que estar atentos para ver cómo evoluciona la situación de Double Fine pero lo que está claro es que ahora, formando parte de Xbox Game Studios, tienen un gran futuro por delante.
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio tenía grandes planes en mente antes de la reestructuración sufrida tras el movimiento de Xbox
El director de diseño Josh Sawyer, responsable del aclamado Fallout: New Vegas, liderará una nueva entrega de la saga, aunque la estrategia todavía no es definitiva
La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.
La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible
La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled
Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación
El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones
La colección Razer | Espeon & Umbreon, desarrollada junto a The Pokémon Company International, incluye auriculares, teclado, ratón y alfombrilla con iluminación Chroma RGB
Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades
Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.
Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.