Dragon Ball, y en particular Dragon Ball Z, cuenta con muchos momentos épicos que han sido recreados a lo largo de los años de muchas formas distintas. Con la constante presencia que ha tenido Dragon Ball en el mundo de los videojuegos algunas de estas instancias han sido capturadas una y otra vez, y una de las más famosas y recurrentes es ni más ni menos que el Kamehameha furioso de Goku a Freezer en Namek.
Para el que no tenga presente el momento (aunque la mayoría de fans deberían asumo), podéis verlo seguidamente:
La escena es mítica a más no poder a decir verdad, y es por eso que en los videojuegos de Dragon Ball se ha buscado siempre que tenga el mismo impacto que en el anime original. Es así que un usuario de YouTube ha repasado los videojuegos de la franquicia de los últimos 19 años con un solo objetivo: ver cómo ha cambiado la representación de este momento en cada una de las entregas:
Visto el vídeo, he de decir que los videojuegos que creo que mejor logran dar con este momento son Burst Limit y Kakarot. Honestamente el primero me ha impresionado porque, a pesar de la de años que ya tiene el juego, visualmente se mantiene de una manera espectacular. Por otro lado, en términos de plasmar la historia de Dragon Ball Z pienso firmemente que no se ha hecho nada ni cercano a lo que se consiguió con el Dragon Ball Z: Kakarot de Cyberconnect2.
Tengo curiosidad por ver ahora cómo será este momento en el siguiente videojuego que vea la luz de Dragon Ball (porque con toda seguridad habrá muchos más), aunque es posible que haya que esperar un poco para esto, pues desde hace un tiempo que no se anuncia ninguno nuevo. Con algo de suerte pronto se anunciará Xenoverse 3, que ya tengo ganas de volver a saltar a este concepto de juego, y no de la mano de 47 DLCs precisamente.
CONTENIDO RELACIONADO
Se alimentan aún más los rumores de que Jason es descendiente de Arthur Morgan
Hablamos de un título con una estética que evoca a Tim Burton y unos escenarios creados íntegramente a mano
El estudio estaría pensando en sus próximos proyectos y Xbox tendría claro cuáles serían
Además, se ha presentado el Festival de la Convergencia con presencia de TFT y Riftbound en Las Vegas
La aplicación de fondos animados de Razer, hasta ahora exclusiva de escritorio, se estrena en Android el 15 de julio con prerregistro abierto y dos campañas de sorteos
La principal asociación británica del sector considera que el fin de los discos en PS5 reduce la libertad de los jugadores y pone en riesgo la conservación del videojuego
Vais a poder conseguir armas, una mascota y otros objetos cosméticos exclusivos mediante diferentes campañas
El simulador de EA vuelve al número uno en España, mientras Tomodachi Life sigue encadenando semanas de éxito y Rhythm Paradise Groove firma un estreno dentro del podio.
Iraís Reyes, Miembro de la Cámara de Diputados de México, ha confirmado que ya están trabajando en una propuesta
Pero tibio recibimiento del proyecto acabó provocando que ese futuro se desvaneciera
Lo puedes comprar por solo 29,99 euros y es uno de los mejores títulos para jugar con un amigo, familiar o pareja
La compañía confirma que el remake vendió 2 millones de copias en sus primeras 24 horas