Dragon Ball Z: Kakarot tiene una clara misión por tal de desmarcarse del resto de entregas creadas al respecto de la franquicia de Akira Toriyama: Conseguir ofrecer una de las mejores representaciones jamás hechas de la historia de Dragon Ball Z. Es por ello que, como ya hemos visto en diversas ocasiones, todos los arcos de la saga se verán representados fielmente, aunque ello podía dejar con una clara duda a nivel de jugabilidad: ¿Se tendría la suficiente libertad en combate?
Si Dragon Ball Z: Kakarot aspira a ser una representación del anime, es solo lógico que se pudiera pensar que los combates contarían con ciertas limitaciones, aunque una de estas ha quedado ya en un segundo plano:
Como podemos comprobar en el tuit, pues, los jugadores podrán alcanzar nuevos estados de poder mediante las icónicas transformaciones del anime. Asimismo, su ejecución será tan sencilla como apoyarse en los gatillos de los controladores. De esta forma, a pesar de que un personaje no utilizara 'X' transformación en cierto combate del anime, si nuestro personaje la ha desbloqueado, el juego nos permitirá utilizarla sin problemas. Gracias a ello, podremos disfrutar al máximo de todas las capacidades que desbloqueemos para nuestros guerreros.
Este hecho resulta relevante ya que personajes como Goku o Vegeta -sobre todo el primero- aumentan su poder de manera constante, algo que se traduce en nuevas formas. Así pues, ¿será igual de sencillo utilizar la forma de Super Saiyan musculado de Vegeta como el Super Saiyan 3 de Goku? Si aún os quedan dudas sobre el nivel de detalle del juego, os dejamos con el siguiente artículo, en el cual encontramos un tráiler gameplay que recopila muchos datos sobre el mismo:
Dragon Ball Z: Kakarot, que promete sorprender a los jugadores, verá la luz durante el 17 de enero de 2020 para PlayStation 4, Xbox One y PC.
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