A lo largo de la última década, Electronic Arts ha sido objetivo de muchas críticas. Siendo una de las compañías más grandes de todo el medio, el conglomerado estadounidense es propietaria de sagas icónicas del videojuego como FIFA, Need for Speed, Dragon Age, Mass Effect, Dead Space y un sinfín más pero, en un gran número de ocasiones, son juzgados por prácticas vistas de forma negativa en la comunidad como las microtransacciones, los lanzamientos apresurados -del estilo de Anthem o Mass Effect: Andromeda- y demás. No obstante, para EA Motive, uno de sus estudios, la situación es, hoy en día, diferente.
En tal sentido, Patrick Klaus, mánager general de la desarrolladora, concedió una entrevista a Games Industry, donde pudo compartir su perspectiva en alusión a la transnacional. "Se siente como una compañía diferente, una compañía que está muy enfocada en la calidad. En parte, esa es la razón que hizo que me emocionase por volver, realmente la prioridad número uno es que queremos hacer grandes juegos, y los ejecutivos de EA en serio están empoderando Montreal con la cantidad de talento que tenemos en el estudio para que juguemos un gran papel en hacer algunos juegos increíbles para EA", comentó.
"Tengo la fuerte creencia de que la calidad triunfa sobre todo. Tenemos que tener fe en que, si nos enfocamos en la calidad, en la experiencia del jugador, en probar nuestras hipótesis con regularidad (nos alejamos de la mentalidad de un genio creativo teniendo una visión para el juego y todo el equipo ejecutándola), logramos trabajar como equipo, intentando cosas diferentes y probándolas e iterando con base en eso. Estamos haciendo mucho más que eso, y el éxito llegará si nos enfocamos en el equipo y en la calidad", sentenció.
Por su parte, es imperativo destacar que, actualmente, EA Motive está trabajando en un juego de Star Wars "muy especial". Por ahora, desconocemos más información alusiva a este proyecto, mas esperamos que Electronic Arts desvele más del mismo en las proximidades para comprobar si, efectivamente, la perspectiva de Klaus se homologa con la realidad.
CONTENIDO RELACIONADO
Una previsión basada en los movimientos habituales de Rockstar dibuja cuándo podrían llegar el esperado tráiler 3 y la apertura de reservas
Valve se está tomando mucho tiempo con la sucesora de la exitosa Steam Deck
Lords of the Fallen y compañía pasarán a estar disponibles en menos de una semana para todos los suscriptores
En las últimas semanas han salido varios rumores que apuntan a que PS6 llegaría con dos modelos: uno de sobremesa y otro portátil
Este roguelike de terror tiene una propuesta muy original (y peligrosa): ser dentista de un tiburón.
Un usuario denuncia que no puede recuperar su cuenta de PSN tras años de progreso debido a las restricciones regionales del sistema
Entre los lanzamientos de videojuegos del mes de abril tenemos un interesante proyecto de Mindfuel Games que puede dar la campanada.
PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential
La comunidad de Crimson Desert tiene claro que no ha habido otro juego así desde el lanzamiento de Rockstar Games en 2018
Shinji Mikami y su estudio Unbound fichan por Shift Up, dando así pie a una colaboración muy interesante
La filtración apunta a una inteligencia artificial más avanzada en GTA VI, con NPC's capaces de reaccionar de forma más realista y dinámica al entorno
El juego de Kojima llega a Steam con DLSS 4, ultrawide, framerate sin tope y un nuevo modo de dificultad brutal