A lo largo de la última década, Electronic Arts ha sido objetivo de muchas críticas. Siendo una de las compañías más grandes de todo el medio, el conglomerado estadounidense es propietaria de sagas icónicas del videojuego como FIFA, Need for Speed, Dragon Age, Mass Effect, Dead Space y un sinfín más pero, en un gran número de ocasiones, son juzgados por prácticas vistas de forma negativa en la comunidad como las microtransacciones, los lanzamientos apresurados -del estilo de Anthem o Mass Effect: Andromeda- y demás. No obstante, para EA Motive, uno de sus estudios, la situación es, hoy en día, diferente.
En tal sentido, Patrick Klaus, mánager general de la desarrolladora, concedió una entrevista a Games Industry, donde pudo compartir su perspectiva en alusión a la transnacional. "Se siente como una compañía diferente, una compañía que está muy enfocada en la calidad. En parte, esa es la razón que hizo que me emocionase por volver, realmente la prioridad número uno es que queremos hacer grandes juegos, y los ejecutivos de EA en serio están empoderando Montreal con la cantidad de talento que tenemos en el estudio para que juguemos un gran papel en hacer algunos juegos increíbles para EA", comentó.
"Tengo la fuerte creencia de que la calidad triunfa sobre todo. Tenemos que tener fe en que, si nos enfocamos en la calidad, en la experiencia del jugador, en probar nuestras hipótesis con regularidad (nos alejamos de la mentalidad de un genio creativo teniendo una visión para el juego y todo el equipo ejecutándola), logramos trabajar como equipo, intentando cosas diferentes y probándolas e iterando con base en eso. Estamos haciendo mucho más que eso, y el éxito llegará si nos enfocamos en el equipo y en la calidad", sentenció.
Por su parte, es imperativo destacar que, actualmente, EA Motive está trabajando en un juego de Star Wars "muy especial". Por ahora, desconocemos más información alusiva a este proyecto, mas esperamos que Electronic Arts desvele más del mismo en las proximidades para comprobar si, efectivamente, la perspectiva de Klaus se homologa con la realidad.
CONTENIDO RELACIONADO
Microsoft no se encuentra en su mejor momento ni muchísimo menos, como hemos estado viendo estos días atrás, llevan una semana sumamente mala con noticias negativas de todo tipo. Desde cancelaciones de videojuegos en desarrollo hasta 9.000 despidos, dejando a un montón de personas sin trabajo, algo que últimamente empieza a ser lo normal dentro […]
Merece la pena seguir y escuchar a Laura Fryer, una de las figuras más importantes de la historia de Xbox.
Call of Duty: WWII ha sido añadido recientemente a Game Pass y algunos usuarios han reportado hackeos por jugar al juego
Por tiempo limitado, puedes hacerte con este pack que incluye todas las entregas de la querida saga de Disney y Square Enix.
La comunidad ha creado un mod increíble para poder disfrutar de Clair Obscur: Expedition 33 en realidad virtual
La compañía de Seattle desmiente categóricamente los rumores sobre la posible marcha de Phil Spencer tras la reciente oleada de despidos en Xbox
El conocido medio Kotaku hace mención que el vídeo que vimos el pasado año de Perfect Dark realmente era falso
El título no se habría cancelado, pero sí que estarían buscando un nuevo editor
Parece que el ambiente en Halo Studios no es el mejor, y su próximo juego no inspira ninguna confianza interna
En pocos días, PlayStation hará oficiales los juegos que se incorporarán a ambos catálogos en el presente mes
Neil Druckmann ha participado en las dos temporadas de la serie, pero se despide para centrarse en uno de sus próximo grandes proyectos, como es Intergalactic: The Heretic Prophet
Xbox lleva un día un tanto negro con noticias mayormente negativas y preocupantes