La polémica producida en torno a Star Wars Battlefront II será una que posiblemente perseguirá a EA durante mucho tiempo. El sistema de microtransacciones añadido al lanzamiento rápidamente naufragó ante la masiva respuesta negativa del público, cosechando a consecuencia unas ventas por debajo de lo esperado. No obstante, Patrick Söderlund, vicepresidente ejecutivo de EA, se ha sincerado en una entrevista con The Guardian (vía gamepur), y ha asegurado que sus intenciones con dicha obra nunca fueron las de aprovecharse de los jugadores.
"Cuando las cosas no van como esperabas que fueran, debes ser humilde respecto a lo ocurrido, tomar un acercamiento sincero contigo mismo y los resultados obtenidos y de esta forma intentar hacerlo mejor en la siguiente ocasión. (...) No es posible escapar del hecho de que tomamos ciertas decisiones que, mirando atrás, no deberíamos haber tomado. Ni en la desarrolladora ni en EA se tuvo la intención de crear una tragaperras o de simplemente arrebatarle el dinero a la gente, a pesar que así fuera percibido". Las actuales palabras del señor Söderlund no son más que un reflejo de las modificaciones al modelo económico que inevitablemente sufrió Star Wars Battlefront II. El sistema inicialmente planteado recibió un profundo cambio por tal de intentar limpiar un nombre que se había visto manchado con contundencia.
https://areajugones.sport.es/2018/02/01/ea-admite-que-star-wars-battlefront-ii-es-una-oportundiad-de-aprendizaje/
Veremos, pues, si en el futuro EA realmente se compromete con las palabras de remordimiento que tanto ha empuñado en los últimos meses y ofrece un sistema para las siguientes entregas a través del cual los jugadores no sientan ataque alguno. En caso de que los recientes cambios os hayan parecido suficientes como para justificar una oportunidad a Star Wars Battlefront II, recordaremos que el título se encuentra disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Valve confirma el mando con joysticks magnéticos TMR, doble trackpad, 35 horas de batería y un accesorio sorpresa que llega en la caja
La plantilla sufre un importante recorte y el desarrollo del título genera dudas
Esta es la plataforma en la que se encuentra la entrega de Ubisoft al mejor precio, ¡aprovéchala!
Ya sabemos cuánto dura el nuevo juego exclusivo de PS5 y la cifra de horas es similar a la de Returnal
Ubisoft ha confirmado que suprimirá un elemento muy criticado del original, pero que al mismo tiempo es necesario para comprender el universo de la franquicia
Tomodachi Life Living a Dream se corona como el mejor lanzamiento de Nintendo desde Pokémon Leyendas Z-A.
El juego prepara su lanzamiento global con horarios ya fijados tanto en formato físico como digital
Lo que parecía una buena inversión terminó siendo una lección que ojalá alguien me hubiera contado antes
Todos sabemos que el Assassin's Creed IV: Black Flag era un juego excelente, pero posee cierto detalle al principio del juego que fue muy criticado en su momento con razón
007 First Light, LEGO Batman, Mixtape, Forza Horizon 6 y más títulos saldrán a lo largo de este mes
Ha sido una de las secuelas no-canónicas mejor valoradas de los últimos diez años
Se trata de un sed de producto que estará disponible como evento para celebrar los 25 años del lanzamiento de Final Fantasy X