La industria de los videojuegos ha visto cómo en esta última década el contenido multijugador ha sido cada vez relevante, en particular desde que gradualmente se empujó la experiencia a través de Internet. Con ello fueron muchos los jugadores que se sumaron a los componentes cooperativos de títulos tales que Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Fortnite y muchos otros. Asimismo, para tener éxito en las partidas la comunicación entre usuarios es un elemento clave, y desde EA estarían buscando ahora una alternativa que no se apoyara en los chat de voz.
Lógicamente, aunque la comunicación como bien indicamos es clave, también se dan ocasiones por las cuales surgen disputas, mostrando algunos jugadores comportamientos que les llevan a ser suspendidos por los propios encargados del videojuego. Con la nueva propuesta de EA, una que dejaría de lado la comunicación por chat de voz por una contextual, las conversaciones pasarían a ser algo completamente opcional en lo que seguiría siendo un sistema aparentemente eficaz.
Básicamente, la idea en torno al sistema de comunicación patentado por EA sería que los jugadores en partida, ante un estímulo -objeto del juego- en un contexto determinado podrían escoger una respuesta 'personalizada' para expresar un deseo. Es decir, si por ejemplo un jugador estuviera delante de un botiquín y fuera abatido, el jugador podría seleccionar un botón para pedir ayuda médica. Asimismo, en otro contexto, con otro objeto como estímulo, las opciones de mensaje cambiarían para incluso el mismo botón, y es que las susodichas opciones se irían alternando en base al estado del jugador y lo que le rodea.
Como es obvio con toda patente, por el momento se desconoce si EA llegará a utilizar este sistema en alguno de sus futuros videojuegos. Sin embargo, también es obvio que no todo el mundo que juega a juegos multijugador se siente con comodidad a la hora de hablar con completos desconocidos, por lo que el sistema de EA sería una alternativa cuanto menos a valorar para muchos.
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