2025 marca el 40 aniversario de uno de los estudios más míticos de la industria de los videojuegos, uno de los más interesantes y prolíficos, capaz de dejarnos con absolutas maravillas durante estas décadas. Sin embargo, embarcados hasta la médula con Sea of Thieves desde 2018, llevamos muchos años sin que haya movimiento en algunas de sus grandes franquicias.
Y no son pocas: hemos recopilado 10 sagas míticas de Rare que a lo largo de toda su historia nos han dejado con videojuegos míticos, de una calidad incuestionable y que, por las razones que sean, llevamos años sin volver a experimentar en nuestras pantallas. ¿Cuáles son? ¿Qué ha podido motivar estos "abandonos"? Hacemos un repaso mientras recordamos la excelsa trayectoria de un estudio asombrosamente innovador.
Una de las sagas más míticas de Rare y una por la que muchos jugadores se enamoraron del trabajo del estudio. Llevamos desde 2008 sin tener noticias de Banjo-Kazooie, capaz de entregarnos algunos de los juegos de plataformas y aventuras más divertidos de la historia. Sus míticos personajes, su característico humor... han aparecido hasta en otras franquicias, como en el caso de Super Smash Bros. Ultimate. Que vuelva, por favor.
Sí, hubo una nueva entrega de Battletoads en el año 2020, pero fue desarrollada por Dlala Studios (aunque Rare sí que colaboró como editor), pero aún así, son muchos años sin que Rare se ponga realmente al frente de una nueva entrega de estos beat'em up clásicos protagonizados por estas ranas y su endiablada dificultad. Muchos conocimos a esta saga en las recreativas y nos enamoramos de ella. Queremos más.
Rare se encargó de desarrollar las tres entregas de Donkey Kong Country, mítica en las consolas de Nintendo y una de las más exitosas de la historia. Es verdad que se trata de una franquicia ajena al estudio, y que Donkey Kong ha tenido mucha vida después como demuestra el reciente Bananza, pero, ¿no te gustaría volver a disfrutar de una nueva entrega de Donkey Kong Country desarrollada por Rare? Me acaban de dar escalofríos sólo de escribirlo.
En el que podría considerarse el mejor momento de la historia en lo que a juegos de lucha se refiere, nos falta una pieza clave de los años 90. Rare desarrolló dos juegos increíbles de Killer Instinct, que todavía son recordados (y jugados) tantos años después. La franquicia regresó con una nueva entrega en 2013, pero Rare sólo aporto la propiedad intelectual, ya que el desarrollo corrió a cargo de Double Helix y Iron Galaxy. Imaginad el mundo actual de los juegos de lucha si pudiéramos añadir, de nuevo, a los Killer Instinct de Rare a la ecuación.
A efectos prácticos, sólo hemos tenido una entrega de esta fabulosa saga, ya que la de 2005 fue una remasterización. Pero Conker's Bad Fur Day nos recuerda a la mejor Rare, a la de Banjo-Kazooie, desenvolviéndose como nadie en el terreno de las plataformas, en esta ocasión con un tono mucho más adulto. Es un juego de culto en la actualidad y no es para menos. Tengo pocas esperanzas en que volvamos a ver una nueva entrega en el futuro, pero merecería muchísimo la pena.
Haciendo esta lista me doy cuenta del increíble talento que tenía Rare y de la capacidad para aplicarlo a juegos tan diferentes y únicos. Qué te voy a decir de Perfect Dark: el salto del estudio a los shooters en primera persona en un mundo de ciencia ficción que todavía se recuerda con mucho cariño. Y qué te voy a contar de lo que ha pasado recientemente con la saga y su abrupta cancelación... aunque no era Rare quien se estaba encargando de ella.
Sólo tuvimos una entrega de Blast Corps en Nintendo 64, pero es más que suficiente para desear una nueva entrega o regreso. Controlábamos a varios vehículos donde lo esencial era la destrucción: debíamos abrir paso a un camión que transportaba misiles nucleares y no podía chocar con nada. Fueron 57 niveles de ingenio, destrucción y un poco de frustración. Una buena muestra del ingenio que atesora el estudio, pues Blast Corps llegó inspirado de algunas de las posibilidades que otorgaba Donkey Kong, ahí es nada.
Un jardín en la Isla Piñata, que tenemos que cuidar. A cambio, las diferentes criaturas que la habitan, que en realidad son piñatas, vendrán en nuestra busca. Con la intención de crear un ecosistema equilibrado, este simulador de Rare fue otra muestra más de que la innovación dentro del estudio era parte constante de su ADN. Cualquier idea, por extraña que pareciera, se terminaba convirtiendo en un videojuego como Viva Piñata y su sucesor, con encanto y saber hacer. Qué buenos tiempos.
Un nuevo videojuego de culto por parte de Rare. Jet Force Gemini sorprendió en Nintendo 64 por su combinación de disparos, exploración y plataformas dentro de un extraño mundo de ciencia ficción. ¿Recueras a los gemelos Juno y Vela junto a su perro robot, Lupus? Qué grandes momentos nos hizo vivir este videojuego del estudio, otro que sacaba a relucir sus mejores dotes y que para muchos jugadores es una de sus mejores obras. Algunos harían lo que fuera por una nueva entrega.
De nuevo, un juego que no fue saga, pero que debería. De nuevo enmarcado dentro del género de la aventura del que tanto jugo sabía sacar Rare, Kameo: Elements of power nos permitía transformarnos, ofreciendo un montón de estilos de juego diferentes y una libertad enorme para poder superar los desafíos. A su manera, una especie de Zelda: Breath of the Wild en su momento. Aunque no es el juego más querido y recordado de Rare, creo que a nadie le importaría ver su regreso.
Y con toda esta enorme lista de juegos, pero también de talento, innovación, saber hacer y diversión, Rare sigue enfocada únicamente en Sea of Thieves, su mantenimiento y nuevos contenidos. Es un juego fantástico, no lo tomes como una crítica, pero creo que va siendo el momento de que nos vuelva a sorprender. De que coja las riendas de una de sus sagas más míticas o nos sorprenda con una nueva idea. Queremos ver a esa Rare que nos hizo soñar desde pequeños, que nos hizo adorar a los videojuegos.
Feliz cumpleaños, genios.
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