Si alguien tenía dudas sobre el apetito que existía por una nueva entrega submarina, los números de las últimas horas las despejan de un plumazo. Subnautica 2 ha rebasado los 467.582 jugadores simultáneos en Steam apenas catorce horas después de su lanzamiento en acceso anticipado, según los datos recogidos por SteamDB. Es una cifra que coloca a la secuela de Unknown Worlds directamente entre los mejores debuts del año en la plataforma de Valve y que confirma que los cinco millones de listas de deseos acumulados antes del estreno no eran humo. La gente quería más Subnautica, y la gente lo está jugando.
Para entender la magnitud del dato conviene mirar atrás. El Subnautica original, que pasó por su propia fase de acceso anticipado entre 2014 y 2018, alcanzó su pico histórico en Steam en torno a los 23.000 jugadores simultáneos. La secuela ha multiplicado esa cifra por veinte en su primera jornada, y lo ha hecho además sin estar disponible en PlayStation 5, donde no llegará hasta la versión 1.0. Solo con el público de PC y Xbox Series (este último vía Game Pass desde el día uno), el juego ha logrado un debut que ya está dando que hablar en redes y foros especializados.
El otro dato relevante, y quizá el más importante a medio plazo, viene del apartado de valoraciones. Subnautica 2 acumula un 89,81% de reseñas positivas sobre algo más de 16.000 opiniones publicadas en las primeras horas. Es una cifra altísima para cualquier juego, pero todavía más para uno que llega en acceso anticipado, con todas las limitaciones que eso implica: contenido incompleto, bugs, mecánicas en desarrollo y biomas pendientes de añadir durante los próximos dos o tres años. Que la comunidad esté respondiendo con esta unanimidad después del culebrón empresarial que ha rodeado al estudio durante el último año habla muy bien tanto del producto como de la confianza que el equipo se ha ganado a base de oficio.
A nivel personal, el dato no me sorprende. Tras pasar varias horas con el juego, la sensación que deja es la de un proyecto que sabe exactamente lo que quiere ser y que respeta a su público sin condescenderlo. El planeta Proteus funciona como un escenario hostil con identidad propia, las mecánicas nuevas de adaptación genética dan una capa de profundidad que el original no tenía, y la capa narrativa construida a partir de cajas negras de colonos muertos resulta sorprendentemente sólida para una propuesta de supervivencia. Si a esto le sumamos un precio de entrada de solo 29,99 euros y la presencia en Game Pass desde el primer día, no es de extrañar que el público haya respondido en masa.
Hay que recordar el contexto para dimensionar lo conseguido. Unknown Worlds llega a este lanzamiento después de una guerra abierta con Krafton que incluyó despidos sonados, demandas cruzadas y la reincorporación judicial del director ejecutivo tras determinarse que su salida carecía de causa válida. Que un estudio que ha pasado por semejante tormenta consiga firmar el debut comercial más fuerte de su historia, con casi medio millón de personas jugando a la vez en su primer día, es de esos finales de película que cuesta creerse. Y todavía queda el grueso del acceso anticipado por delante, con actualizaciones quincenales y mensuales previstas, nuevos biomas en el horno y un calendario que apunta al lanzamiento de la versión completa para 2028 o 2029.
Las próximas semanas serán claves para ver si las cifras se sostienen o si esto ha sido un pico inicial empujado por la expectación. Pero hay un detalle que no se puede ignorar: cuando un juego en acceso anticipado supera los 460.000 jugadores simultáneos y mantiene un 89% de reseñas positivas en su primer día, lo que estamos viendo no es un éxito puntual, es la confirmación de que la franquicia goza de mejor salud que nunca. Si Unknown Worlds mantiene el pulso durante los próximos años, Subnautica 2 tiene papeletas de convertirse en uno de los grandes nombres del género de supervivencia de esta generación. Y por ahora, el océano de Proteus se ha llenado de buceadores.
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