Con cada nueva generación de consolas, desde Microsoft y Sony logran alcanzar nuevas cotas en términos gráficos que permiten llevar a cabo saltos verdaderamente impresionantes. Esto es algo que se puede ver fácilmente al comparar creaciones de la PlayStation o Xbox original con algunas de la presente generación. Siguiendo esta lógica el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha declarado recientemente que cree que llegará un punto en el que los gráficos de los videojuegos no podrán distinguirse de la realidad.
Así lo expresaba el señor Zelnick en una entrevista de la mano de la CNBC (vía Gamespot): "Llegaremos a un punto en el que no podrás distinguir lo que se ha creado en un ordenador de lo que es real". Asimismo, y a pesar de que no ha señalado que este salto vaya a darse con Xbox Scarlett y PS5, sí ha mostrado tener muchas esperanzas en esta nueva generación a llegar a finales de 2020: "Tenemos una nueva generación de consolas en camino, y eso nos va a permitir hacer algunas que no habíamos podido hacer antes a nivel creativo, eso es algo emocionante".
Siguiendo en la línea del potente futuro visual que espera al sector, el señor Zelnick aclaró que otros como Borderlands no estarían en la obligación de dar el salto, pues claramente poseen un estilo alternativo que les define, motivo por el que visualiza el impacto en producciones como NBA 2K: "Pero esta promesa de poder coger algunos títulos, como los de baloncesto, y hacer que se vean reales, está muy cerca ahora. Incluso actualmente depende del vistazo que eches parece real, es muy emocionante. Esto facilita a nuestra gente un nuevo lienzo sobre el que pintar".
Las últimas semanas de los videojuegos en Estados Unidos han estado marcadas por una clara polémica: la supuesta relación entre tiroteos estadounidenses y videojuegos violentos que políticos del calibre de Donald Trump han utilizado para excusar los trágicos actos...
Hay que destacar que pese a los comentarios del señor Zelnick, y a que lógicamente la llegada de las nuevas consolas nos dejará con nuevos logros visuales, no parece que sea esta próxima generación la que consiga estos gráficos que busca el CEO. Esto se debe a que, por lo menos en cuanto a Scarlett, la consola de Microsoft está siendo diseñada situando toda la atención en términos de jugabilidad y rendimiento, algo sobre lo que podéis leer más desde este enlace.
CONTENIDO RELACIONADO
El juego original de 2013 mostró un potencial infinito en sus mecánicas de navegación, pero tenía una ausencia que Assassin's Creed: Black Flag Resynced debería corregir
El nuevo DRM activado por PlayStation en PS Store para los juegos digitales de PS4 y PS5 continúa dando de qué hablar.
La problemática situación con la RAM está impidiendo a Valve que trabajen como deberían tanto con la nueva portátil como con su consola de sobremesa
Un mundo abierto increíble que pertenece a la que para muchos es la mejor saga de superhéroes de la historia de los videojuegos
PS5 Pro ya ha podido ejecutar un juego con Path Tracing a 30 FPS, siendo un logro de optimización casi milagroso
Ya está disponible una nueva demo gratuita de Final Fantasy VII Rebirth en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S.
Si eres suscriptor de PS Plus no debes pasar por alto este juego español disponible en la biblioteca de Extra y Premium.
Un desarrollador de Valve ha explicado que la consola está prácticamente terminada y más que pulida
En una nueva entrevista, Capcom da detalles sobre el capítulo eliminado de Resident Evil Requiem y otros asuntos.
Valve explica por qué se está demorando tanto con el lanzamiento de la consola y los motivos de optar por sacar antes su esperado mando
Están saliendo más novedades a la luz sobre la posible obligación de conectarte a internet para mantener disponibles tus juegos de PlayStation
Microsoft también afirma que la consola podría llegar más tarde de lo esperado, aunque no reveló una ventana de lanzamiento oficial