El contenido 'endgame' de Diablo Immortal será "mucho más rico" que el de Diablo III
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El contenido 'endgame' de Diablo Immortal será "mucho más rico" que el de Diablo III

Julian Love, diseñador de combate en jefe de la obra, asegura que la experiencia del videojuego será más profunda que la de su 'antecesor'

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  • Plataformas: Android iOS PC
  • Fecha de lanzamiento: 02/06/2022 | PC (por determinar)
  • Desarrollador: Blizzard
  • Género: MMORPG
  • Multijugador:

Uno de los pilares fundamentales de la saga Diablo es, indudablemente, su contenido endgame. Haciendo referencia a la serie de actividades que los jugadores pueden realizar una vez han culminado los aspectos principales y esenciales de la aventura, esta fracción del videojuego es la más anhelada por quienes más pasión y entrega sienten por la propuesta de Blizzard. Por lo tanto, es importante para la compañía hacer de este segmento una férrea base de su trabajo, y la intención se mantiene respecto a Diablo Immortal.

Incluso, según Julian Love, diseñador de combate en jefe de la obra, el enfoque ha sido tal que el videojuego para móviles tendrá un endgame más vasta que el de la tercera entrega enumerada de la IP. En una entrevista con Pocket Tactics, específicamente, señaló: "Oh, no, tenemos una experiencia endgame mucho más rica [que la de Diablo III]. Una de las cosas que realmente queremos es que los jugadores tengan muchas cosas diferentes para hacer en aras de hacer progresar a sus personajes".

De igual forma, en relación a los límites de nivel, añadió: "Hemos habilitado el sistema Paragón y otras cosas como esa, permitiéndoles explorar el endgame y las actividades endgame. El punto, en gran parte, era explorar esos sistemas endgame y dejar que la gente se adentre en ellos y vean cosas como el 'Cycle of Strife' [PvP por equipos]. Entonces, habrá un límite, solo que no estamos seguros de exactamente cuál será".

Diablo Immortal, recordamos, saldrá a la venta en una fecha aún por determinar de 2021 para iOS y Android.

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Diablo Immortal

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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