El creador de Super Smash Bros. cree que Cyberpunk 2077 es "un juego de ensueño"
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El creador de Super Smash Bros. cree que Cyberpunk 2077 es "un juego de ensueño"

Masahiro Sakurai, principal referente del icónico brawler de Nintendo, mostró una opinión positiva sobre el juego de CD Projekt RED

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Portada de Cyberpunk 2077
  • Plataformas: PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/12/2020 | 15/02/2022 (PS5, XSX)
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 1224p y 60 fps en PS5
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

El estreno de Cyberpunk 2077 ha estado sumido en críticas. Ya sea por la explotación laboral que sus creadores sufrieron durante el último par de años, o a razón de un producto cuyo lanzamiento se vio repleto de bugs y problemas considerables, la comunidad del videojuego entonó al unísono un inconforme cántico ante CD Projekt RED, quienes recientemente pidieron disculpas por todo lo acontecido. Sin embargo, no todas las opiniones sobre la obra fueron negativas, y eso incluye tanto a usuarios del medio interactivo como, más relevantemente para la ocasión, propios profesionales de la industria.

Y es que, siendo más precisos, Masahiro Sakurai, el reconocido creador de la afamada saga Super Smash Bros., compartió en una entrevista concedida a Famitsu -vía Siliconera- su opinión del anhelado RPG. Así, pues, además de indicar que "apoyo este juego desde el fondo de mi corazón por encargarse sinceramente de [los reembolsos]", asimismo expuso la siguiente valoración: "Cyberpunk 2077 es un juego de ensueño. Me pregunto cuánta planificación y producción fueron necesarias".

En tal sentido, es importante recordar que Sakurai no es en lo absoluto ajeno a la magna labor de producir múltiples versiones de un videojuego según las plataformas a las que va dirigida, y ese esfuerzo es "suficiente" para el creativo nipón de cara a describir a Cyberpunk 2077 como "maravilloso". Por desgracia, tal no ha sido el consenso entre los usuarios de la entrega, mas esperamos que los meses venideros deparen las mejoras suficientes para que la sobresaliente calidad del juego en PC se vea homologada en sus variantes restantes.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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