El desarrollo de DLC de XCOM 2 no comenzará hasta que esté terminado el juego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El desarrollo de DLC de XCOM 2 no comenzará hasta que esté terminado el juego

Pub:
0

Los DLC son siempre tema de preocupación para la comunidad de jugadores, especialmente cuando parecen contenidos recortados del original y vendidos por piezas. Es un tema espinoso, y los desarrolladores siempre tienen que tener cuidado con la posición que toman, ya que pueden enfrentarse a fuertes críticas de los fans. Eso debieron de pensar los chicos de Firaxis Games, encargados de desarrollar XCOM 2, que han anunciado que no trabajarán en el contenido descargable hasta que el juego esté terminado por completo.

Jake Solomon, director del proyecto, ha revelado a Gamespot que no se pondrán con los DLC hasta que no termine el desarrollo del juego. La aclaración se debe en un principio a las fuertes críticas que recibió 2K Games tras anunciar que el juego tendría tres packs con contenido descargable desde el mismo día del lanzamiento, algo que sentó especialmente mal a la comunidad de jugadores del título estratégico.

Según sus propias palabras, "Entiendo la preocupación (sobre los contenidos descargables) pero no nos estamos guardando nada. Tenemos mucho contenido para incluir vía DLC, pero sólo está planteado, y no comenzaremos su desarrollo hasta terminar el juego". Veremos si estas palabras tranquilizan a los fans de este esperado título que verá la luz el 5 de febrero de 2016.

Redactado por:

Pruebo cualquier cosa con píxeles. Si es japonés o tiene un toque rolero, soy tu hombre. Cine y series cuando descansa el teclado. Tonteo en @IndieJSTX

CONTENIDO RELACIONADO

Hay unos Razer BlackShark V3 para cada jugador y te ayudamos a encontrar los tuyos según cómo juegas

La nueva familia Razer BlackShark V3 parte de una idea sencilla: no existe un único tipo de gamer, así que tampoco debería existir un único auricular

PS5 tiene un juego muy infravalorado que es perfecto para esperar a God of War Laufey, y muchos lo dejaron pasar

Desarrollado por Focus y distribuido por Don’t Nod, este juego bebe mucho de God of War y The Witcher 3.

Si tienes PS Plus y todavía no has jugado a este indie, hazte un favor: es una de las joyas más completas del catálogo

Es uno de los mejores juegos independientes de la historia, y lo tienes disponible en el catálogo de PS Plus.

GTA VI no tendrá edición física con disco, ni ahora ni dentro de unos meses: todo se ha malinterpretado, según THR

La información se ha malinterpretado, según THR, y no habrá una edición física de GTA VI con disco.

PS5 y Xbox Series X/S caen a mínimos históricos de ventas pese al efecto GTA VI, pero la posible explicación tiene bastante sentido

Los peores datos de ventas de PS5 en 25 años y los peores en toda la historia de Xbox. ¿Qué está pasando?

Star Wars Eclipse pinta muy mal: Quantic Dream podría afrontar 115 despidos y muchos trabajadores ya están en huelga

Después de varios años de desarrollo y mucho silencio, el futuro de Star Wars Eclipse es más oscuro que nunca antes

El peor miedo del formato digital vuelve con PlayStation: perderás el acceso a cientos de películas aunque las hayas comprado

A partir de septiembre, PlayStation eliminará más de 500 películas de su catálogo, aunque hayan sido compradas.

PlayStation no aprende de sus errores: pese al rechazo de los jugadores y la multitud de tropiezos, seguirá apostando por los juegos como servicio

El presidente de Sony ha afirmado que PlayStation sigue queriendo "revitalizar el mercado" con juegos como servicio.

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.