El desarrollo de Monster Hunter World: Iceborne cuenta con un estudio de 300 personas

La última entrega de la saga de Capcom ha sido un éxito rotundo

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Conversar sobre Monster Hunter World: Iceborne es conversar sobre uno de los juegos más exitosos de los últimos años. Mientras el juego base, de por sí, ya triplicó las expectativas de venta que Capcom tenía sobre el proyecto, la adición de la mencionada notable expansión se encargó de aumentar aún más el 'excedente' logrado por la última entrega de la afamada IP. Esta, recientemente, recibió su tercera gran actualización y, de cara al futuro, nos da la impresión de que la compañía tiene intenciones más que vigentes de continuar añadiendo contenido para el videojuego.

No obstante, los logros alcanzados por la obra no son producto de un golpe de suerte; la compañía desplegó, y despliega, una increíble fuerza de trabajo para dar forma a la propuesta. En tal sentido, Ryozo Tsujimoto, productor de la entrega, concedió una entrevista en el portal oficial de Capcom -vía GamingBolt-, donde estableció: "Depende de la fase, pero tenemos 300 personas trabajando en el juego. El desarrollo de juegos de Capcom se divide en dos grandes grupos, y el equipo de Iceborne es parte de la División 2 de Desarrollo de Juegos de Consumo, la cual tiene alrededor de 700 personas, así que pueden entender el alcance tras el equipo de World a raíz de eso".

Sin embargo, teniendo en consideración las amplias dimensiones del estudio, el equipo de trabajo no se rige bajo una única voz de mando sino que, en su defecto, se han descentralizado los cargos de liderazgo para facilitar los procesos. "En lugar de una persona administrando el proyecto por su cuenta, cada sección tiene su propio líder gestionando las cosas. También estamos creando un entorno en el que podamos desarrollar nuestro personal. Cada año, nuestra compañía da la bienvenida a más de 100 graduados de universidad, así que los líderes de cada sección los ayudan con su entrenamiento", sentenció.

Monster Hunter World: Iceborne, recordamos, está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.