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Monster Hunter: World triplicó las expectativas de venta de Capcom
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Monster Hunter: World triplicó las expectativas de venta de Capcom

Si sumamos la participación de Iceborne a tal ecuación, los números son aún más grandes

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  • Plataformas: PC PlayStation 4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 26/01/2018
  • Desarrollador: Capcom
  • Género: Action RPG
  • Multijugador:

Puede que, en un principio, fuese difícil vaticinar el éxito que Monster Hunter: World aunaría. Sin embargo, conforme han avanzado los meses desde su lanzamiento en 2017, no es solo que la creación de Capcom se ha convertido en un triunfo individual sino que, además, es hoy en día el juego más exitoso en la historia de la compañía. Yendo más allá, desde la publicación de Iceborne, las cifras del producto no paran de aumentar, incluso a pesar de que, en su momento, las proyecciones de la empresa no eran tan magnas.

A dicho respecto, Ryozo Tsujimoto, uno de los jefes de división de Capcom, comentó en una entrevista -vía GamingBolt- cuáles eran las expectativas de la marca para con la última iteración de la saga, indicando así que estas fueron triplicadas por los números obtenidos hasta la fecha. "Estuvimos desarrollando Iceborne en paralelo al lanzamiento de World, así que nunca hubo una sensación real de "finalmente, ¡terminamos!". Incluso ahora, continuamos publicitando World, así que todavía es muy temprano para un descanso", contextualizó.

"Habiendo dicho eso, siempre sentimos que 5 millones de copias era nuestro primer gran objetivo, así que estamos muy felices de haber podido sobrepasar esa marca por un margen tan amplio. Aún hay jugadores allí afuera que han de ser introducidos a World y, como productor, quiero impulsar esos números todavía más alto", sentenció. En concordancia con lo comentado, es pertinente resaltar que, acorde a las últimas informaciones, el juego base se sitúa por encima de los 15 millones de copias expendidas, mientras que Iceborne en solitario ya se acerca a los 5 millones.

Monster Hunter: World, recordamos, está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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