El desarrollo de Skull & Bones marcha "muy bien"; Ubisoft emplaza su ventana de lanzamiento
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El desarrollo de Skull & Bones marcha "muy bien"; Ubisoft emplaza su ventana de lanzamiento

A pesar de los rumores que sitúan reinicios en su desarrollo, la compañía gala asegura que todo cursa en buena lid

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Portada de Skull & Bones
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 16/02/2024
  • Desarrollador: Ubisoft Singapore
  • Género: Acción | Aventura
  • Multijugador:

Hace años, Ubisoft concedió una alegría a los fanáticos de la temática de los piratas con el anuncio de Skull & Bones. Después de demostrar gran capacidad en el rubro a través de Assassin's Creed III y, especialmente, Assassin's Creed IV: Black Flag, el estudio decidió crear un juego centrado en altamar pero, a lo largo de los tiempos más recientes, las noticias al respecto no han sido muy positivas. Un retraso a mediado del año pasado, otro retraso en octubre de 2019 y la especulación de un reinicio en su desarrollo son las únicas novedades que hemos descubierto sobre la propuesta, lo que ha sido un muy mal augurio para su estado de salud.

Sin embargo, como reporta Twinfinite, la compañía llevó a cabo una conferencia por sus últimos resultados financieros, en la que Yves Guillemot y Frédérick Duguet, CEO y CFO de la empresa, respectivamente, conversaron sobre el proyecto. Allí, indicaron que el desarrollo "marcha muy bien" y que está ofreciendo un "rendimiento muy bueno", del mismo modo que emplazaron una fecha de lanzamiento: el próximo año fiscal -es decir, un día comprendido entre abril de 2021 y marzo de 2022-.

Por su parte, no ofrecieron comentario alguno sobre las mencionadas especulaciones alrededor de un hipotético reinicio en su desarrollo, lo que apunta a considerar aún más su verosimilitud. Aun así, parece que Skull & Bones no tendrá que afrontar mayores traspiés de cara al futuro, y su lejanía en el tiempo hace probable que esté disponible también para Xbox Series X y PlayStation 5.

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Skull & Bones

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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