Ubisoft crea un mando con forma de timón de barco para Skull & Bones pero por desgracia es imposible conseguirlo
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Ubisoft crea un mando con forma de timón de barco para Skull & Bones pero por desgracia es imposible conseguirlo

Es una pena que no esté a la venta porque no pocos jugadores lo comprarían

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Portada de Skull & Bones
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 16/02/2024
  • Desarrollador: Ubisoft Singapore
  • Género: Acción | Aventura
  • Multijugador:

Desde controles con vibración háptica hasta mandos especializados para simuladores de vuelo, los fabricantes constantemente buscan sorprender a los jugadores con nuevas formas de sumergirse en sus mundos virtuales favoritos. En esta línea, Ubisoft ha creado "Shipwheel Controller" un mando con forma de timón de barco para su último juego, Skull & Bones.

Alucina con este mando de Skull & Bones en forma de timón funcional

  • Sin embargo, para la desilusión de muchos aficionados, este accesorio tan peculiar parece ser tan esquivo como un barco fantasma en alta mar.
  • La compañía ha mostrado un tráiler que revela el mando con forma de timón, completo con botones integrados y la capacidad de girar para controlar el barco dentro del juego.
  • A pesar de la anticipación generada por el tráiler y las promesas de una experiencia de juego inmersiva, Ubisoft no ha anunciado planes para producir o vender el mando con forma de timón.
  • En cambio, parece haber sido creado únicamente como un elemento promocional para generar interés en Skull & Bones.
  • La verdad es que llama muchísimo la atención y, aunque creo que podría resultar un poco incómodo a la larga, sería un añadido perfecto a, por ejemplo, la edición coleccionista del juego.

La reacción en las redes ha sido mixta, con algunos expresando su deseo de ver el mando con forma de timón convertido en una realidad, mientras que otros lo ven como poco más que una táctica publicitaria para generar hype. Incluso han surgido peticiones en línea instando a Ubisoft a reconsiderar su decisión y poner en producción el mando.

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Skull & Bones Ubisoft

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Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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