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El director creativo de Gotham Knights explica por qué el cooperativo será de 2 jugadores y no de 4
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El director creativo de Gotham Knights explica por qué el cooperativo será de 2 jugadores y no de 4

Patrick Redding, director creativo del videojuego, considera que tantos héroes podría difuminar la experiencia de combate de la obra

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Uno de los juegos más interesantes que se han anunciado este año es Gotham Knights. El próximo representante de DC dentro del mundo del videojuego fue mostrado ante la industria con un tráiler para, posteriormente, exhibirse en un impresionante gameplay, lo que ha captado fácilmente la atención de los títulos de superhéroes. Incluso, desde tales exhibiciones, WB Montreal ha compartido detalles en torno a su mapeado y el funcionamiento de los cosméticos, de modo que la comunidad ya tiene una impresión más específica de cómo será la obra cuando esté disponible.

Aun así, es evidente que aún hay más detalles por descubrir y, a razón de ello, Patrick Redding, director creativo de la entrega, concedió un diálogo a IGN, en donde pudo explicar por qué tomaron la decisión de hacer del multijugador un modo para dos personas y no para cuatro. De tal manera, señaló: "Puedes tener experiencias de cuatro personas al estilo de un brawler, [pero] creo que, a medida que más te acercas a esa posibilidad, más terminas creando entornos que únicamente funcionan para ese caso".

A razón de lo anterior, describe que es ampliamente posible que, en combate, los personajes terminen persiguiendo a los mismos enemigos, por lo que es más posible separarse o agruparse según amerite la situación bajo la dinámica de dos jugadores. "Enfocarnos más en la idea de un equipo inmediato de dos nos permitió decir: 'Vale, podemos construir un universo que funciona perfectamente bien tanto para jugar solo como para jugar en dúos'", sentenció.

Gotham Knights, recordamos, saldrá a la venta para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4 en una fecha aún por determinar.

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Gotham Knights

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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