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El director de Age of Empires IV asegura que el crunch no es un problema en Relic Entertainment

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El director de Age of Empires IV asegura que el crunch no es un problema en Relic Entertainment

Quinn Duffy sólo recuerda dos semanas demasiado duras, durante el desarrollo de Company of Heroes 2

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  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Relic Entertainment

Después de muchos meses en silencio, Relic Enterteinment al fin compartió numerosos detalles e información sobre el desarrollo de Age of Empires IV, así como todas las novedades que aportará esta entrega a la fórmula clásica de la saga de estrategia. En videojuegos tan esperados por la comunidad es habitual que durante las últimas semanas o meses de trabajo termine aplicándose el crunch, la temida filosofía de trabajo basada en las horas extra, pero con este título parece en ningún momento va a ser así.

A través de una entrevista publicada por el medio alemán Golem, el director de Age of Empires IV, Quinn Duffy, habló sin tapujos sobre la ausencia del crunch durante tanto tiempo y en los distintos desarrollos que se llevan a cabo en Relic Entertainment. "Afortunadamente, ése no es un problema en Relic. Ni siquiera recuerdo la última vez que tuvimos crunch. Si recuerdo correctamente, Company of Heroes 2 tuvo un par de semanas de trabajo extra.", comentó el creativo.

Duffy opina que en las profesiones creativas es extremadamente importante tener la mente despejada, y que eso no es posible obtenerlo con agotamiento. "Claro, ahora mismo estamos muy ocupados e intentamos que no haya ningún error. Pero eso no tiene nada que ver con lo que experimenté yo mismo durante mis primeros años de trabajo. Relic Entertainment es un buen ejemplo de estudio que aprendió de sus errores", añadió el director del juego.

Más adelante, el desarrollador también comentó que durante la década de los 90 pasaron por épocas de crunch, como muchas otras compañías, pero que llegó un punto en el que los responsables de Relic llegaron a la conclusión de que esta filosofía de trabajo podía ayudar a que el producto llegase al mercado a tiempo, pero más adelante llegaría un gran número de inconvenientes. Age of Empires IV lleva en desarrollo desde hace más de tres años, y según parece, el ambiente de trabajo en el que está siendo creado es inmejorable para Duffy. Recordamos que el juego todavía no tiene fecha de estreno en PC, pero lo más probable es que termine llegando a finales de este año.

Redactado por:

Licenciado en Comunicación Audiovisual y enamorado del octavo arte desde los tiempos de Nintendo 64.

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