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El director de Bayonetta 3 responde a las exigencias sobre noticias del videojuego
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El director de Bayonetta 3 responde a las exigencias sobre noticias del videojuego

Hideki Kamiya se ha mostrado molesto por las presunciones de que el título ha sido retrasado o su desarrollo se ha visto detenido

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Portada de Bayonetta 3
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 28/10/2022
  • Desarrollador: Platinum Games
  • Género: Hack and Slash
  • Multijugador: No

Sí: tú, yo y toda la industria del videojuego estamos expectantes por Bayonetta 3. Sin embargo, solo hemos obtenido un breve esbozo de la próxima publicación de PlatinumGames y, teniendo en cuenta que es de hace cuatro años, la desesperación por ver aunque sea un pixel más de la obra es ya demasiada. Como comentó mi compañero Cristian hace un par de días, Bayonetta es hoy en día "más un fantasma que una bruja", y señalamientos de esta índole se han vuelto más comunes a medida que nos hemos alejado de su exigua presentación en 2017.

Por supuesto, la preocupación ha llegado a un punto tal que, con regularidad, se presume que el proyecto o se ha visto detenido o ha sido retrasado. Ante estas consideraciones, Hideki Kamiya, director de la entrega, compartió un mensaje en su cuenta de Twitter -traducido por Kotaku-, en el cual materializó su molestia bajo el siguiente mensaje: "Entiendo por qué la gente dice 'Apúrense y publiquen información' o 'Muéstrennos algo' pero... Comentarios imprudente como '¿Se ha detenido el desarrollo?' o 'Supongo que se ha retrasado', etc., no son más que molestos desechos públicos".

Consecuentemente, podemos inferir que Bayonetta 3 no se ha visto ni retrasado ni ha detenido su desarrollo, mas el temor sigue siendo lógico: luego de cuatro años, tan solo vagas declaraciones han salvado al proyecto de estar en la completa penumbra mediática. Aun así, esperamos que Kamiya respalde su posición con una futura y pronta exhibición, especialmente luego de no haber hecho acto de presencia durante el E3.

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Bayonetta 3

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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