Con la llegada de un Kratos renovado de la mano de la última entrega de God of War, la cual nos transportar a una nueva mitología en una de las entregas más profundas y maduras de la franquicia, Cory Barlog, director del juego, ha decidido responder una de las dubitativas más comunes dentro de los fanáticos de la franquicia: ¿por qué cambió el sistema de combate?
En tal sentido, mediante una entrevista concedida al portal GameSpot, comenzó su mensaje con una tajante aseveración en relación al estilo de los títulos anteriores: "Ya hemos hecho siete juegos con ese sistema de combate". Posteriormente, compartió: "Estaba viendo cuán increíblemente talentosos eran nuestros equipos de sistemas y combates, y me sentía como: 'Necesito llevarlos al mismo desafío que tuvimos con God of War 1'".
https://areajugones.sport.es/god-of-war/analisis/
"Viendo al nuevo God of War, necesitamos una oportunidad de demostrar cuánto hemos aprendido a lo largo de la última década. Así que no quería cambiarlo sólo por el hecho de cambiarlo, quería reflejar cómo todos nosotros [en la desarrolladora] hemos crecido. Lo que jugamos es diferente. God of War es un reflejo de lo que jugamos", continuó.
Sin lugar a dudas, la última travesía de Kratos ha cambiado en gran medida pero, aun así, como bien rescatamos en nuestro análisis, el mítico espartano no ha perdido ni un ápice de calidad, y ha logrado ofrecernos uno de los claros candidatos a mejor juego de todo el año actual, además de uno de los productos imprescindibles de PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Valve confirma el mando con joysticks magnéticos TMR, doble trackpad, 35 horas de batería y un accesorio sorpresa que llega en la caja
La plantilla sufre un importante recorte y el desarrollo del título genera dudas
Esta es la plataforma en la que se encuentra la entrega de Ubisoft al mejor precio, ¡aprovéchala!
Ya sabemos cuánto dura el nuevo juego exclusivo de PS5 y la cifra de horas es similar a la de Returnal
Ubisoft ha confirmado que suprimirá un elemento muy criticado del original, pero que al mismo tiempo es necesario para comprender el universo de la franquicia
Tomodachi Life Living a Dream se corona como el mejor lanzamiento de Nintendo desde Pokémon Leyendas Z-A.
El juego prepara su lanzamiento global con horarios ya fijados tanto en formato físico como digital
Lo que parecía una buena inversión terminó siendo una lección que ojalá alguien me hubiera contado antes
Todos sabemos que el Assassin's Creed IV: Black Flag era un juego excelente, pero posee cierto detalle al principio del juego que fue muy criticado en su momento con razón
007 First Light, LEGO Batman, Mixtape, Forza Horizon 6 y más títulos saldrán a lo largo de este mes
Ha sido una de las secuelas no-canónicas mejor valoradas de los últimos diez años
Se trata de un sed de producto que estará disponible como evento para celebrar los 25 años del lanzamiento de Final Fantasy X