Este verano tenemos nueva ración de las aventuras de Ethan Hunt, y ya es casi seguro que el año que viene, según Tom Cruise, habrá nueva entrega, lo que indica una apuesta fuerte de Paramount en esta saga, que hasta ahora no había sido de periodicidad anual. Al estar cerca de la fecha de estreno, es cada vez más fuerte la promoción de la película, y Christopher McQuarrie, director de esta entrega, ha tenido oportunidad de hablar sobre ella, en esta ocasión, comparándola con "The Dark Knight" (El caballero oscuro) de Christopher Nolan.
McQuarrie afirma que "el mal es un concepto duro" para él, ya que la idea de un antagonista que es malo porque sí, le resulta "absurda". Es aquí cuando ha traído la comparación con la cinta de Nolan, ya que esa idea de un malo malísimo tiene una excepción: el Joker interpretado por el fallecido Heath Ledger, ya que es un personaje "que estaba ahí para la anarquía" y no tenía una filosofía clara. Era un personaje "enfadado con todos, con el mundo".
No ha dudado tampoco en hablar sobre el proceso de creación del villano de "Mission Impossible: Rogue Nation", ya que afirman que no sabían como darle forma. Tenían claro que querían que crease caos y se sintiese gratificante con eso. Volviendo a compararla con "The Dark Knight", no buscaban que la película fuese más oscura cuanto más apareciese el villano, sino que "el villano construya las circunstancias que hagan evolucionar la línea narrativa de la película".
"Mission Imposible: Rogue Nation" se estrena el 7 de agosto de 2015 y busca conseguir la buena taquilla que amasó la entrega anterior y revitalizó la franquicia.
CONTENIDO RELACIONADO
Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.
La respuesta por el fin del formato físico es constante y esto es un reflejo más de que los jugadores no se quedan de brazos cruzados
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.
Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.