Días atrás, Rare anunció que añadirían una opción para Sea of Thieves mediante la que los jugadores, en caso de desearlo, podrán desactivar el cross-play, por lo que no jugarían con usuarios de otro ecosistema. Esto, sin embargo, generó preocupaciones a lo largo de la comunidad, y es que múltiples individuos han empezado a plantear la posibilidad de que remuevan el juego cruzado completamente del título. No obstante, Craig Duncan, director de la obra, ha disipado las dudas.
Así, pues, a través de un par de tweets que dividió en partes, el directivo afianzó que el juego cruzado seguirá siendo parte de la propuesta del estudio. Particularmente, comentó: "No estamos eliminando el cross-play; estamos añadiendo la opción de salirse del cross-play a los jugadores de consola que usan control. Esperamos que la mayoría de los jugadores, especialmente en el modo Aventura, sigan usando el cross-play, pero esta es una opción importante de añadir de cara al modo Arena".
"La opción de cross-play no llegará en la actualización de febrero, vean el último diario de desarrollo para más información, el equipo está trabajando ahora en la implementación de la configuración y nuestro objetivo es introducirlo y probarlo antes del modo Arena", prosiguió Duncan. Por su parte, los dos tweets restantes están dedicados a asegurar que la vida del juego está más que fertil, y que ansían poder compartir datos más precisos pronto.
Sea of Thieves, recordamos, está disponible para PC y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía