El director de Super Smash Bros. Ultimate duda de que el éxito de Among Us sea duradero
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El director de Super Smash Bros. Ultimate duda de que el éxito de Among Us sea duradero

Masahiro Sakurai no se muestra confiado de que la obra de InnerSloth ofrezca lo suficiente como para mantenerse sólidamente en el tiempo

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A pesar del transcurso de los meses, Among Us continúa siendo un sólido videojuego. Quizá sin el mismo revuelo inicial, la producción de InnerSloth ha experimentado un crecimiento abismal desde su popularización el año pasado, reportando números increíbles como, por ejemplo, que recibió más de 100 millones de espectadores en Twitch durante el último trimestre de 2020. No obstante, el efectivo paso del tiempo ha redistribuido la popularidad dentro del medio una vez más y, como contraste, la entrega cuenta actualmente con cerca de 23.000 espectadores en la plataforma morada, muy alejado de sus números del año pasado.

Por esa y por otras razones, Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. Ultimate, compartió en una entrevista en Famitsu -traducida por el canal Source Gaming-, en la cual compartió que no cree que el éxito de Among Us vaya a ser duradero. Particularmente, el creativo consideró que el producto no cuenta con una jugabilidad suficiente, siendo que su propuesta no presenta mucha 'acción' -entendiendo acción como actividades y cosas por hacer, no como pelea o conflicto- y, por lo tanto, no podrá mantenerse en el tiempo.

Aun así, Sakurai admite que el título es capaz de generar sensaciones en los jugadores gracias a las experiencias tensas y divertidas que puede producir; por esto, argumenta que Among Us es una obra que es liderada por su comunidad, permitiendo entrever que su éxito radica más en esta que en la propia labor de los desarrolladores. Empero, la obra aún cuenta con muchos seguidores a lo largo del mundo, mas su innegable decrecimiento lleva a considerar que, tarde o temprano, otro fenómeno asumirá su puesto.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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