Ryan Barnard, el que ha sido hasta hoy director de juego en Tom Clancy's The Division, ha decidido abandonar su puesto en Ubisoft Massive para recalar en IO Interactive, desarrolladora de la nueva entrega episódica de Hitman.
Aunque la noticia se ha hecho oficial en el día de hoy, lo cierto es que Barnard abandonó su puesto a finales de febrero, una vez el desarrollo de The Division se había dado por finalizado. Ahora en IO Interactive trabajará desde el primer minuto en dar vida a la nueva entrega de Hitman, que aunque ya tiene disponible su primer capítulo, siguen trabajando a día de hoy en los siguientes.
"Ryan se centrará en expandir las posibilidades que estamos creando en juegos como Hitman. Dirigirá los esfuerzos de tres de nuestros grupos de desarrollo -jugabilidad, online y escenarios-, lo cual no será una tarea fácil. Las contribuciones de Ryan al diseño de juegos a lo largo de los años demuestran que es la persona ideal para coordinar esos esfuerzos."
Os recomendamos la lectura final del análisis del primer episodio de esta nueva entrega de Hitman para más información.
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo aumento de precio de PS5 nos deja en una situación jamás vista, ni en la historia de PlayStation.
Rockstar Games ha sufrido, aparentemente, un hackeo. El grupo exige un rescate o revelarán la información obtenida.
Si quieres jugar a Crimson Desert con una cámara al hombro a lo Red Dead Redemption 2 sigue estas indicaciones.
Se pueden conseguir Pokémon shiny o variocolor en Pokémon Champions, pero no es lo más recomendable.
Un desarrollador del remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo ha compartido unas imágenes nunca vistas del proyecto.
Si te gustan los soulslikes aprovecha esta oferta de PS Store para llevarte uno de los más originales.
Neil Druckmann confirmó que el estudio tiene un segundo proyecto con otro director y todo apunta a que es Uncharted
Un leaker asegura que la nueva generación de Sony podría alcanzar cifras récord, junto a una portátil también más cara de lo esperado
Konami anuncia un producto relacionado para el juego que ya se puede reservar y apunta a ser bastante exclusivo
Cada vez queda más claro que los Triple AAA pierden fuelle frente a lo indie, y la última conferencia centrada en este sector lo demuestra con creces
Una vez más, el formato Game-Key-Card es el principal protagonista
Los usuarios recuerdan cuando recibían hasta tres clásicos al mes y critican el nuevo rumbo del servicio de Sony