Ryan Barnard, el que ha sido hasta hoy director de juego en Tom Clancy's The Division, ha decidido abandonar su puesto en Ubisoft Massive para recalar en IO Interactive, desarrolladora de la nueva entrega episódica de Hitman.
Aunque la noticia se ha hecho oficial en el día de hoy, lo cierto es que Barnard abandonó su puesto a finales de febrero, una vez el desarrollo de The Division se había dado por finalizado. Ahora en IO Interactive trabajará desde el primer minuto en dar vida a la nueva entrega de Hitman, que aunque ya tiene disponible su primer capítulo, siguen trabajando a día de hoy en los siguientes.
"Ryan se centrará en expandir las posibilidades que estamos creando en juegos como Hitman. Dirigirá los esfuerzos de tres de nuestros grupos de desarrollo -jugabilidad, online y escenarios-, lo cual no será una tarea fácil. Las contribuciones de Ryan al diseño de juegos a lo largo de los años demuestran que es la persona ideal para coordinar esos esfuerzos."
Os recomendamos la lectura final del análisis del primer episodio de esta nueva entrega de Hitman para más información.
CONTENIDO RELACIONADO
Se ha convertido en una de las experiencias más populares de la plataforma de Epic Games
El hype sube, la fecha se aleja… y las pérdidas podrían ser gigantescas
Sony quiere cambiar la industria sin aumentar la potencia: la iluminación y la IA harán el trabajo
Ha salido a la luz uno de esos leaks sobre el título de Bethesda cuyo origen es cuanto menos desconcertante
El servicio de PlayStation estaría a punto de ver el regreso de uno de los juegos más destacados que ha tenido su catálogo
Se trata de una de las ofertas más destacables de los descuentos de noviembre de la tienda
La nueva entrega de este spin-off de Nintendo y Koei Tecmo está repleta de contenidos
Todo lo que necesitas saber para empezar a jugar Call of Duty: Black Ops 7 desde el primer minuto
El shooter de extracción de Embark Studios acaba de alcanzar un nuevo récord de jugadores concurrentes en Steam
Un simulador de huevo escalador que te hará romper tanto huevos virtuales como tu paciencia
Después de lanzar The Beast, el estudio pregunta directamente a la comunidad qué contenido quieren ver los próximos meses
La compañía de coleccionables avisa que tiene "dudas sustanciales" sobre sobrevivir y busca desesperadamente quién la compre