El diseñador de Cyberpunk 2077 no cree que la industria entienda cuán difícil fue crear el juego

Aunque admite que es importante demandar un producto completamente funcional, Pawel Sasko considera que ha faltado empatía para con el equipo


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A medida que nos aproximamos a su primera mitad de año de vida, la situación de Cyberpunk 2077 continúa siendo objeto de debate. A pesar de los esfuerzos de CD Projekt RED, quienes se han esforzado en corresponder las expectativas de la comunidad a través de múltiples actualizaciones, todavía existen asperezas en la propuesta del título que impiden que la experiencia sea la tan anhelada por los usuarios de todo el mundo. Por lo tanto, es comprensible que haya tanta inconformidad y decepción a lo largo del medio pero, para Pawel Sasko, diseñador en jefe de misiones de la entrega, ha faltado empatía.

En tal sentido, un usuario de Reddit ha adjuntado en la sección del videojuego un extracto de un directo del creativo, quien muy emocionalmente compartió un mensaje sobre la situación de su trabajo. "Vi a personas preguntándose que qué pasó, ¿saben?... Y lo que pasó fue que intentamos una nueva IP, intentamos aprender todo lo podíamos... Nuestras metas fueron realmente ambiciosas, y en verdad no siento que los jugadores y los periodistas entiendan completamente cuán difícil fue crear este juego", consideró.

"Y no digo que deban darnos más crédito. Porque deberían demandar un juego completamente funcional; ese es su derecho. Estoy hablando más de reconocimiento, ¿saben? Que era un juego muy difícil de crear, uno muy ambicioso, y que intentamos lograr tanto como pudimos en todos los frentes. Y creo que mucho de ello lo hemos logrado, y creo que mucho de ello aún debemos mejorarlo. Pienso que lo verán, o que ya lo están viendo, en los parches [que estamos publicando] de cara a mejorar", sentenció.

Cyberpunk 2077, recordamos, está disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia, a la espera de que las versiones oficialmente actualizadas de Xbox Series X/S y PlayStation 5 estén disponibles.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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