El equipo de Warframe evita el crunch al ver el desarrollo como un maratón, no un sprint
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El equipo de Warframe evita el crunch al ver el desarrollo como un maratón, no un sprint

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Warframe es uno de los multijugadores más populares de la actualidad. El título de Digital Extremes, luego de su trascendencia a Nintendo Switch, se ha afianzado como una de las obras con más seguidores de los tiempos contemporáneos, gozando de una gran base de jugadores y, además, de constantes actualizaciones que se encargan de mantenerlo siempre dinámico. Por ende, y con Empyrean, su próximo DLC, en el horizonte, no caben dudas de que al equipo le aguarda aún mucho trabajo por delante, sin embargo, no se apurarán en ningún momento.

Y es que, particularmente, Sheldon Carter, el jefe de operaciones de la empresa, conversó con Eurogamer sobre el crunch y, con mayor precisión, cómo lo evitan. En tal sentido, tras casos como los de Fortnite con Epic Games -títulos con soporte de contenido continuo-, el debate sobre la explotación está más que álgido, mas este no es un fenómeno que permitan dentro de Digital Extremes ya que afrontan el desarrollo como un maratón en lugar de un sprint.

https://areajugones.sport.es/2019/07/09/warframe-empyrean-exhibe-media-hora-de-su-propuesta-en-un-nuevo-gameplay/

"Nuestra perspectiva es que estamos muy bendecidos de tener una situación en donde solo tenemos una fecha inamovible cada año, y esa es la TennoCon, así que solo queremos asegurarnos de que tenemos algo para ofrecer a nuestros fanáticos ese día y así saber hacia dónde vamos con el juego. Todos los días además de ese son fluidos. Warframe es un juego que ha estado por aquí por siete años, y la razón por la que hemos estado presentes durante tanto tiempo es porque nuestro equipo de desarrollo -hablando generalmente- tiene la idea de que esto es un maratón, no un sprint", citan sus palabras.

"Si corriésemos, no funcionaría, y no es ni siquiera un comentario sobre la explotación o la industria, es que, literalmente, para que nuestro modelo de negocios funcione, tenemos que tratarlo como un maratón. Si lo tratásemos como un sprint, estaríamos muertos. Si empezamos a perder a nuestros desarrolladores clave porque es muy difícil trabajar para este juego, no lo lograríamos", sentenció, incluso admitiendo que van más allá de las quejas de los usuarios: prefieren pedir disculpas por no poder mantener una cadencia de contenido sumamente veloz a explotar a sus trabajadores; una práctica que, sin embargo, no asegura que funcionaría en todas las desarrolladoras, pues cree que cada una se encuentra en una posición diferente y única en relación a las demás.

https://areajugones.sport.es/2019/07/08/warframe-recibe-un-nuevo-intro-del-director-de-avenida-cloverfield-10-y-uncharted/

Warframe, recordamos, puede ser descargado de forma gratuita para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

El precio de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no es lo único que preocupa a los fans: ¿y si falta la compatibilidad con Home?

Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.

La verdadera razón tras el cierre de Bluepoint Games por parte de PlayStation: dos empleados dan su versión de los hechos

Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su trabajo previo con la IA

El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI