El equipo de Warframe evita el crunch al ver el desarrollo como un maratón, no un sprint
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El equipo de Warframe evita el crunch al ver el desarrollo como un maratón, no un sprint

Pub:
Act:
0

Warframe es uno de los multijugadores más populares de la actualidad. El título de Digital Extremes, luego de su trascendencia a Nintendo Switch, se ha afianzado como una de las obras con más seguidores de los tiempos contemporáneos, gozando de una gran base de jugadores y, además, de constantes actualizaciones que se encargan de mantenerlo siempre dinámico. Por ende, y con Empyrean, su próximo DLC, en el horizonte, no caben dudas de que al equipo le aguarda aún mucho trabajo por delante, sin embargo, no se apurarán en ningún momento.

Y es que, particularmente, Sheldon Carter, el jefe de operaciones de la empresa, conversó con Eurogamer sobre el crunch y, con mayor precisión, cómo lo evitan. En tal sentido, tras casos como los de Fortnite con Epic Games -títulos con soporte de contenido continuo-, el debate sobre la explotación está más que álgido, mas este no es un fenómeno que permitan dentro de Digital Extremes ya que afrontan el desarrollo como un maratón en lugar de un sprint.

https://areajugones.sport.es/2019/07/09/warframe-empyrean-exhibe-media-hora-de-su-propuesta-en-un-nuevo-gameplay/

"Nuestra perspectiva es que estamos muy bendecidos de tener una situación en donde solo tenemos una fecha inamovible cada año, y esa es la TennoCon, así que solo queremos asegurarnos de que tenemos algo para ofrecer a nuestros fanáticos ese día y así saber hacia dónde vamos con el juego. Todos los días además de ese son fluidos. Warframe es un juego que ha estado por aquí por siete años, y la razón por la que hemos estado presentes durante tanto tiempo es porque nuestro equipo de desarrollo -hablando generalmente- tiene la idea de que esto es un maratón, no un sprint", citan sus palabras.

"Si corriésemos, no funcionaría, y no es ni siquiera un comentario sobre la explotación o la industria, es que, literalmente, para que nuestro modelo de negocios funcione, tenemos que tratarlo como un maratón. Si lo tratásemos como un sprint, estaríamos muertos. Si empezamos a perder a nuestros desarrolladores clave porque es muy difícil trabajar para este juego, no lo lograríamos", sentenció, incluso admitiendo que van más allá de las quejas de los usuarios: prefieren pedir disculpas por no poder mantener una cadencia de contenido sumamente veloz a explotar a sus trabajadores; una práctica que, sin embargo, no asegura que funcionaría en todas las desarrolladoras, pues cree que cada una se encuentra en una posición diferente y única en relación a las demás.

https://areajugones.sport.es/2019/07/08/warframe-recibe-un-nuevo-intro-del-director-de-avenida-cloverfield-10-y-uncharted/

Warframe, recordamos, puede ser descargado de forma gratuita para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos