El equipo tras Cyberpunk 2077 tuvo que ver Blade Runner y Ghost in the Shell
Últimas fichas
Últimas noticias

El equipo tras Cyberpunk 2077 tuvo que ver Blade Runner y Ghost in the Shell

Publicado:
Actualizado:
0

Cyberpunk 2077, aunque guarda una de las premisas más interesantes y esperadas por la industria, se cimienta sobre el trabajo de obras artísticas previamente publicadas. Desde el cine hasta la literatura, CD Projekt RED, el estudio detrás de su creación, toma diversas producciones de diferente índole para inspirar a sus miembros y, asimismo, darles una idea de cómo luce una verdadera fantasía distópica. Ejemplares entre los que destacan piezas como Blade Runner y Ghost in the Shell.

Específicamente, en una entrevista concedida al portal Sector.sk -vía Cog Connected-, Phillip Weber, diseñador en jefe de misiones del equipo, habló sobre las musas que han tenido para la materialización de la aventura. Así, de forma más particular, comentó: "El núcleo de la inspiración: a todo el estudio le gusta Cyberpunk 2020, el RPG de lápiz y papel. Y, en general, el Cyberpunk como género, películas como Blade Runner y Ghost in the Shell, y libros como Neuromancer. Esta es la misma razón por la que hicimos The Witcher, porque realmente nos encanta y queríamos hacer un buen videojuego... que quisiésemos jugar nosotros mismos".

https://areajugones.sport.es/2018/12/24/cyberpunk-2077-sumara-a-su-desarrollo-a-manuel-mendiluce-de-tequila-works/

"Si quieres contar historias realmente buenas, debes conocer de manera profunda el universo. Entonces, el equipo narrativo -escritores, diseñadores de misiones, diseñadores cinematográficos- tuvimos que estructurar una lista. 'Estos son los libros que deben leer', 'estas son los libros de reglas de Cyberpunk 2020 que deben leer', 'estas son las películas'. Teníamos que adentrarnos profundamente en él", continúa el creativo.

Y, en última instancia, señala: "Por supuesto, muchos de nosotros ya eramos fanáticos de lo cyberpunk. Sin embargo, la cuestión era que debíamos saber tanto sobre cyberpunk como sabíamos todo de The Witcher. Por otra parte, hacemos juegos maduros. Queremos contar historias interesantes con temas interesantes. Eso no ha cambiado. Contar historias interesantes es lo mismo que hicimos antes así que, en ese sentido, se siente como algo que ya conocemos".

https://areajugones.sport.es/2018/12/17/analistas-polacos-preven-el-lanzamiento-cyberpunk-2077-a-finales-de-2019/

En términos diferentes, en una entrevista con JeuxActu -vía ComicBook-, Maciej Pietras, animador cinematográfico en jefe, también ofreció más detalles sobre la próxima aventura del conglomerado polaco. En tal sentido, sobre los aspectos de mundo abierto del videojuego, contextualizó: "Medir el tamaño del mundo de Cyberpunk 2077 es difícil. Comparándolo con The Witcher 3, digamos que el mundo era muy vasto en su extensión. Era un mundo abierto hecho de paisajes naturales muy grandes. Ir del punto A al punto B tomaba mucho tiempo porque estabas cabalgando pero, también, porque era un juego que se alargaba horizontalmente".

"El mundo de Cyberpunk 2077 es todo sobre un universo vertical, con edificios en todos lados y, en este sentido, es difícil establecer una comparación métrica. En la demo, veían al personaje principal despertando en su apartamento, viendo un mundo viviente en la ventana. Para salir, tomas el elevador, y puedes ver que hay múltiples pisos en un edificio. El juego te permitirá entrar a muchos edificios, sabiendo que todos han sido creados manos, porque creemos que la calidad viene de la creación manual, nada es procedural en nuestro mundo. Por esto es que Night City será vasta para explorar, gracias a esta verticalidad", sentenció.

https://areajugones.sport.es/2018/12/02/cd-projekt-red-utilizara-una-narrativa-inmersiva-para-cyberpunk-2077/

Para finalizar, Pietras destacó que el mundo del juego, en términos de animales, sólo presentará perros y gatos, una curiosidad que cabe tener presente. Cyberpunk 2077, recordamos, saldrá a la venta en una fecha aún por determinar para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

PlayStation afirma las intenciones de adquirir a Kadokawa, propietaria de FromSoftware

Sony confirma que es real, pero no quieren hablar demasiado del tema

Publicado: 11 DIC 2024 0

Life is Strange: Double Exposure rebaja su precio gracias a esta interesante oferta de Amazon

Hazte con la última entrega de la franquicia por menos dinero del habitual

Publicado: 11 DIC 2024 0

PS Plus Extra y Premium diciembre 2024: confirmados todos los nuevos juegos que llegan al servicio

El catálogo de títulos de la suscripción de PlayStation se amplía con más propuestas para estas navidades

Publicado: 11 DIC 2024 0

Black Ops 6 vuelve a hacer uso de la IA en un producto de pago disponible en la tienda del juego

En las últimas semanas Black Ops 6 ha estado acusado (nuevamente) de usar la IA

Publicado: 11 DIC 2024 0

Se filtran las primeras imágenes del próximo juego de Bend Studio, creadores de Days Gone

La compañía estaría trabajando en un proyecto inédito del que ha surgido una captura a través de las redes

Publicado: 11 DIC 2024 0

Astro Bot: Winter Wonder, el nuevo nivel con el que expandirá su aventura: fecha y lo que debes saber

Team Asobi y PlayStation continúan expandiendo la experiencia de juego para los jugadores

Publicado: 11 DIC 2024 0