Hace unos meses,Joe Fielder, director y escritor de Underworld Ascendant, compartió las intenciones que existían desde OtherSide Entertainment y 505 Games, distribuidora y desarrolladora, respectivamente, de publicar su producción en el mes de septiembre. Ahora, si bien sus anhelos no pudieron verse cumplidos, su fecha de lanzamiento no se postergó en demasía, y el juego ya está disponible. Sin embargo, la recepción del mismo no ha sido óptima y, de manera más específica, se le han atribuido una gran cantidad de problemas técnicos, realidad ante la que el mencionado creativo se ha pronunciado.
De manera más precisa, el vídeo anexado sobre estas líneas es un reciente comunicado en el que Fielder habla sobre la realidad que acosa a su producción. "Tenemos trabajo que hacer. Hemos realizado dos rápidas actualizaciones y tenemos una nueva que llegará pronto, para la próxima semana. Soluciona congelamientos, bajones, mejoras de gameplay, cosas como facilitar la salida del agua. También estamos trabajando en precisar y definir una actualización más grande, y estamos analizando el sistema de guardado, el movimiento del personaje, mejoras visuales, de IA y de rendimiento", estableció.
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